Fani Astro Bot mogą znać opowieść stojącą za tworzeniem powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi, programistów, również eksperymentował z jeszcze bardziej kapryśnymi mocy, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk wyszedł na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując różnorodne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie znalazły się w końcowej grze.
Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało stworzone w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma kierownictwo wyższego szczebla. Boisko została wyjątkowo dostarczona jako uroczy komiks, podkreślając podstawowe koncepcje i działania gry. Takie podejście najwyraźniej uderzyło w akord.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.
Następnie Doucet wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów. Obejmowało to rozległe sesje burzy mózgów przeprowadzone w małych, interdyscyplinarnych grupach 5-6 osób. Każdy uczestnik wniósł pomysły za pomocą lepkich notatek, co skutkuje oszałamiającą wizualnie burzy mózgów.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.
Jednak nie wszystkie pomysły przeszły do etapu prototypowania, przy czym opracowano tylko około 10% koncepcji burzy mózgów. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, zachęcając wszystkich członków zespołu, w tym spoza projektowania gry, do ożywienia swoich pomysłów. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego związane z różnymi efektami dźwiękowymi.
Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.
Doucet zauważył, że prototypowanie było kluczowe dla rozwoju Astro Bota, a dedykowani programistowie koncentrują się na elementach niezmiennych. Podejście to doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która wykorzystywała adaptacyjny wyzwalacz do ściskania i stał się ukochaną cechą gry.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.
Doucet podzielił wizerunek różnych prototypów, w tym tych, które wkroczyły do gry, takie jak balon i gąbka, obok innych, takich jak gra tenisowa, zabawka na ogół, koło ruletki, młynek do kawy i wiele innych.
Później Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i nie był powtarzalny. Chociaż nie wykluczało to stosowania tego samego wzmocnienia na wielu poziomach, Doucet podkreślił, że wykonanie musiało być wystarczająco inne, aby utrzymać odrębność poziomu. Przytoczył przykład poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, który został usunięty ze względu na jego podobieństwo do archipelagu GO-GO i kolejnego poziomu w pokoju zabaw Astro, który wykorzystał podobną moc.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - powiedział. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Wreszcie Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która zawiera spoilery dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot . Na pierwotnym zakończeniu graczom otrzymali rozczłonkowane bot astro, składający się tylko z tułowia bez kończyn lub głowy. Ta koncepcja została zmieniona po tym, jak opinia wskazała, że jest zbyt niepokojąca dla niektórych graczy, co prowadzi do bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Prezentacja Douceta na GDC 2025 oferowała wiele wglądu w rozwój Astro Bot, gry, która otrzymała 9/10 w naszej recenzji, chwalona jako „fantastycznie pomysłowa platformówka, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do PlayStation”.