Astro Bot-fans zijn misschien bekend met het verhaal achter de creatie van de spons power-up, maar wist je dat team Asobi, de ontwikkelaars, ook experimenteerde met nog meer grillige krachten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje kwam aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een lezing hield met de titel "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie dook Doucet diep in het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot -platformer, met een verscheidenheid aan vroege prototype -afbeeldingen en inhoud die niet in de laatste game kwam.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan het senior management. Het veld werd uniek geleverd als een schattige stripverhaal, die de kernconcepten en activiteiten van het spel benadrukte. Deze aanpak raakte duidelijk een snaar.
Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.
Vervolgens legde Doucet de aanpak van het team uit om ideeën te genereren. Het omvatte uitgebreide brainstormsessies die werden uitgevoerd in kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen. Elke deelnemer droeg ideeën bij via plaknotities, wat resulteerde in een visueel verbluffend brainstormbord.
Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.
Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototyping -fase, met slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten die werden ontwikkeld. Doucet benadrukte het belang van prototyping, en moedigde alle teamleden aan, inclusief die buiten het spelontwerp, om hun ideeën tot leven te brengen. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen die verband houden met verschillende geluidseffecten.
Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.
Prototyping was cruciaal voor de ontwikkeling van Astro Bot, merkte Doucet op, met toegewijde programmeurs die zich richten op niet-platformerende elementen. Deze benadering leidde tot de oprichting van Astro Bot's Sponge -monteur, die gebruikte de adaptieve trigger voor het knijpen en een geliefd kenmerk van het spel werd.
Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.
Doucet deelde een afbeelding van verschillende prototypes, waaronder die die in het spel kwamen, zoals de ballon en spons, naast anderen die dat niet deden, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel, een koffiemolen en meer.
Later besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en niet repetitief aanvoelde. Hoewel dit niet uitsluiten met het gebruik van dezelfde power-up op meerdere niveaus, benadrukte Doucet dat de uitvoering voldoende anders moest zijn om het onderscheidend vermogen van het niveau te handhaven. Hij noemde een voorbeeld van een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die werd verwijderd vanwege de gelijkenis met de Level Go-Go-archipel en een ander niveau in Astro's speelkamer die een vergelijkbare kracht gebruikte.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.
Ten slotte concludeerde Doucet zijn toespraak door de laatste scène van de game te bespreken, die spoilers bevat voor degenen die Astro Bot niet hebben voltooid . In het oorspronkelijke einde kregen spelers een uiteengereten Astro -bot, alleen bestaande uit een romp zonder ledematen of een hoofd. Dit concept werd gewijzigd nadat feedback aangaf dat het voor sommige spelers te verontrustend was, wat leidde tot de meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.
Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.
De presentatie van Doucet bij GDC 2025 bood talloze inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een game die een 9/10 ontving in onze review, geprezen als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor speelstation."