Croft Manor ၏ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများကို စူးစမ်းပါ တတိယလူမြင်ကွင်းပစ်ခတ်မှု အင်္ဂါရပ်အသစ်ကို ခံစားပါ ဇွန်လ ၁၉ ရက်မှစတင်၍ ရရှိနိုင်ပါသည် Zen Studios သည် Tomb Raider နှင့် စိတ်လှုပ်ရှ
စာရေးသူ: Henryစာဖတ်ခြင်း။:1
Astro Bot ပရိသတ်များသည်ရေမြှုပ်နိုင်သည့်စွမ်းအား၏မျိုးနွယ်စုများကိုအကျွမ်းတ 0 င်ရှိလိမ့်မည်။ Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet က Nicolas Do Coccet တွင် Team Peam-Studio Doucet တွင် GDC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC ၏လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအညွှန်းကိုပြသခဲ့သည်။ သူ၏တင်ပြချက်တွင် Doicet သည် Playstation Mascot playot player ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြခဲ့သည်။
Team Asobi သည်ရှေ့ပြေးပုံစံစတင်ပြီးမကြာမီတွင် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောနက်ခတ်တဗဒေအစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်ဒိုဒိုကသူ၏ဟောပြောချက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ သူကအစေးသည်အဆင့်မြင့်စီမံခန့်ခွဲမှုကိုမတင်ပြမီ 23 လုံးတည်းဖြတ်မှု 23 လုံးကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်ဟုသူကထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အဓိကအယူအဆများနှင့်လှုပ်ရှားမှုများမီးမောင်းထိုးပြ, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်သိသိသာသာ chord ရိုက်ခတ်ကြောင်းထင်ရှားသည်။
Nicholas Do Coccet ၏ GDC Talk မှဆလိုက်တစ်ခုသည် 'Astro Bot' ကိုပြသပြီးဂိမ်း၏အစေး၏ရုပ်ပြစာအုပ်ရှင်းပြချက်ကိုပြသသည်။
ထို့နောက် Doiet ကအဖွဲ့၏အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည်လူ 5-6 ယောက်ရှိသည့်အသေးစားစုစည်းထားသောအုပ်စုများတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောအကြီးအကျယ်လှည့်လည်လေ့လာရေးအစီအစဉ်များပါ 0 င်သည်။ ပါဝင်သူတစ် ဦး ချင်းစီသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများမှတစ်ဆင့်အတွေးအခေါ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။
The Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ Team Asobi မှစေးကပ်သောမှတ်စု Brainstorms ကိုပြသသည်။
သို့သော်အကြံဥာဏ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ Do ကကအထူးရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, ဂိမ်းဒီဇိုင်းပြင်ပရှိအဖွဲ့ 0 င်များအားလုံးကိုအားပေးခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်, အသံဒီဇိုင်နာများသည်အသံဆိုးများနှင့်ဆက်နွှယ်သောဟိုဗို Controller Vibres နှင့်စမ်းသပ်ရန် Astro Bot ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ SPONGE ရှေ့ပြေးပုံစံကိုတူးဖော်ခြင်းနှင့်အတူရေမြှုပ်ကျောက်ပုံစံတစ်မျိုးသည်ရေမြှုပ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။
Prototyyping သည် Astro Bot ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အရေးပါသော Prompro ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက Astro Bot ၏ SPONGE စက်ပြင်ကိုဖန်တီးရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Astro Bot အတွက်ပြုလုပ်ခဲ့သောရှေ့ပြေးပုံစံလုပ်ဆောင်မှုများကိုပြသသည့်နောက်ထပ်ပြပွဲမှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခု။
ဒိုဒေးက Tennis Game, Poulte Poulte Wheely, တစ် ဦး ကစားခြင်းဘီး, ကော်ဖီတစ်ခွက်,
နောက်ပိုင်းတွင် Doumet သည်မည်သည့်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုရွေးချယ်ပြီးတိကျသောစက်ပြင်သို့ဒီဇိုင်းဆွဲသည်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာအဆင့်တစ်ခုစီကိုထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုသေချာစေရန်သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ အဆင့်များစွာတွင်တူညီသောစွမ်းအားကို အသုံးပြု. အလားတူ power-up ကိုအသုံးပြုပြီးမတားဆီးနိုင်သော်လည်း Do ကကကွပ်မျက်မှုသည်အဆင့်၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အလုံအလောက်ကွဲပြားခြားနားသည်ဟုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်အလားတူအာဏာကို အသုံးချ. astro ၏ကစားကွင်းများနှင့်ဆင်တူခြင်းနှင့်ဆင်တူခြင်းကြောင့်ဖယ်ရှားခဲ့သည်။
"အဆုံးမှာတော့ထပ်ပြီးမကျန်းမာဘူးဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "
နောက်တစ်ခုကတခြားအကောင်အထည်ဖော်သည့်အဆင့်နှစ်ခုနှင့်အတူ Astro Bot မှဖြတ်တောက်ခြင်းအဆင့်ကိုပြသသည်။
နောက်ဆုံးအနေဖြင့် Doiet သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုလေ့လာခဲ့ပြီး Astro bot ကိုမပြီးဆုံးသူများအတွက်ဖျက်လိုလားသူများကို ပါ 0 င်သည်။ မူရင်းအဆုံးသတ်တွင်ကစားသမားများကိုခြေလက်အင်္ဂါများ, တုန့်ပြန်ချက်များကတုန့်ပြန်ချက်များအရကစားသမားအချို့သည်ကစားသမားအချို့အတွက်အလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းပြီးနောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်တွေ့ရသည့်နဂိုအတိုင်းဗားရှင်းသို့ ဦး တည်သွားခဲ့သည်။
Docet ၏တင်ဆက်မှုမှကလစ်တစ်ခု၏ astro bot ၏မူလအဆုံးသတ်မှုကိုပြသသည်။
GDC 2025 ရှိ Doupet ၏တင်ပြချက်သည် 0 င်ရောက်မှုတွင် 9/10 ကိုရရှိခဲ့သည့်ဂိမ်းတစ်ခု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအမြောက်အများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
10
2025-08