I fan di Astro Bot potrebbero avere familiarità con la storia dietro la creazione di The Sponge Power-up, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori, ha anche sperimentato poteri ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questo affascinante bocconcino è venuto alla luce durante la copertura di IGN di GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del platform mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini e contenuti prototipi primi che non sono entrati nel gioco finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al senior management. Il tono è stato consegnato in modo univoco come un adorabile fumetto, evidenziando i concetti e le attività fondamentali del gioco. Questo approccio evidentemente ha colpito un accordo.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.
Successivamente, Doucet ha spiegato l'approccio del team alla generazione di idee. Ha comportato ampie sessioni di brainstorming condotte in piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone. Ogni partecipante ha contribuito con le idee tramite appunti appiccicosi, risultando in una scheda di brainstorming visivamente sbalorditiva.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.
Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, con lo sviluppo di solo circa il 10% dei concetti brainstormati. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione, incoraggiando tutti i membri del team, compresi quelli al di fuori del design del gioco, a dare vita alle loro idee. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico collegate a vari effetti sonori.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.
La prototipazione è stata cruciale per lo sviluppo di Astro Bot, ha osservato Doucet, con programmatori dedicati che si concentrano su elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per lo spremere ed è diventato una caratteristica amata del gioco.
Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.
Doucet ha condiviso un'immagine di vari prototipi, compresi quelli che sono entrati in gioco, come il palloncino e la spugna, insieme ad altri che non l'hanno fatto, come un gioco da tennis, un giocattolo per il mantello, una ruota di roulette, una smerigliatrice e altro ancora.
Più tardi, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico e non si sentiva ripetitivo. Sebbene ciò non abbia impedito l'utilizzo dello stesso potenziamento su più livelli, Doucet ha sottolineato che l'esecuzione doveva essere sufficientemente diversa per mantenere il carattere distintivo del livello. Ha citato un esempio di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa della sua somiglianza con l'arcipelago Go-Go e un altro livello nella sala giochi di Astro che utilizzava un potere simile.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Infine, Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot . Nel finale originale, ai giocatori è stato presentato un bot Astro smembrato, costituito solo da un busto senza arti o testa. Questo concetto è stato modificato dopo che il feedback ha indicato che era troppo sconvolgente per alcuni giocatori, portando alla versione più intatta vista nel gioco finale.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
La presentazione di Doucet al GDC 2025 ha offerto numerose intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha ricevuto un 9/10 nella nostra recensione, lodato come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".