Trang chủ Tin tức Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

May 21,2025 Tác giả: Henry

Người hâm mộ Astro Bot có thể quen thuộc với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, các nhà phát triển, cũng đã thử nghiệm những sức mạnh hay thay đổi hơn nữa, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Tidbit hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của IGN về GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của PlayStation Linh vật Platformer, giới thiệu một loạt các hình ảnh và nội dung nguyên mẫu sớm không đưa nó vào trò chơi cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được phân phối duy nhất như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các khái niệm và hoạt động cốt lõi của trò chơi. Cách tiếp cận này rõ ràng đã tạo ra một hợp âm.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Tiếp theo, Doucet giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra ý tưởng. Nó liên quan đến các phiên động não rộng rãi được thực hiện trong các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người. Mỗi người tham gia đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não trực quan tuyệt đẹp.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu, chỉ với khoảng 10% các khái niệm động não đang được phát triển. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích tất cả các thành viên trong nhóm, bao gồm cả những người ngoài thiết kế trò chơi, để đưa ý tưởng của họ vào cuộc sống. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic được liên kết với các hiệu ứng âm thanh khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất quan trọng đối với sự phát triển của Astro Bot, Doucet lưu ý, với các lập trình viên chuyên dụng tập trung vào các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, sử dụng kích hoạt thích ứng để siết và trở thành một tính năng yêu thích của trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh của các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm cả những nguyên mẫu được đưa vào trò chơi, như khinh khí cầu và bọt biển, bên cạnh những người khác không, như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette, máy xay cà phê, v.v.

Sau đó, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ được cung cấp trò chơi độc đáo và không cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù điều này không loại trừ việc sử dụng cùng một nguồn điện trên nhiều cấp độ, Doucet nhấn mạnh rằng việc thực hiện phải đủ khác nhau để duy trì tính khác biệt của cấp độ. Ông đã trích dẫn một ví dụ về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự giống nhau của nó với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro sử dụng sức mạnh tương tự.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Cuối cùng, Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có những kẻ phá hoại cho những người chưa hoàn thành Astro Bot . Trong kết thúc ban đầu, người chơi đã được trình bày với một bot astro bị mất trí, chỉ bao gồm một thân mình không có chi hoặc đầu. Khái niệm này đã bị thay đổi sau khi phản hồi cho thấy nó quá khó chịu đối với một số người chơi, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Bài thuyết trình của Doucet tại GDC 2025 đã cung cấp nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi đã nhận được 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, được ca ngợi là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."

Bài viết mới nhất

22

2025-05

Sony loại bỏ các trò chơi kháng chiến của PS3 Classics khỏi PS5 và PS4 trong cuộc đại tu PS Plus lớn

https://images.97xz.com/uploads/76/680b5d3b0f7bc.webp

Tháng tới, 22 trò chơi sẽ bị xóa khỏi thư viện PlayStation Plus, bao gồm các tựa game đáng chú ý như Grand Theft Auto 5, Payday 2: Crimewave Edition và các phiên bản có thể chơi cuối cùng của các tựa game của bên thứ nhất

Tác giả: HenryĐọc:0

22

2025-05

Harrison Ford tham gia Marvel cho vui, không được chăm sóc bởi Indiana Jones 5

Harrison Ford vẫn không bị ảnh hưởng bởi sự thất bại quan trọng và thương mại của "Indiana Jones và Dial của Destiny", tình cờ bác bỏ thất bại với một cái nhún vai và cụm từ "shit xảy ra". Mặc dù bộ phim ước tính khoản lỗ 100 triệu đô la tại phòng vé, Ford đứng trước quyết định tiếp tục của anh ấy

Tác giả: HenryĐọc:0

22

2025-05

"Nơi mà Winds đáp ứng thông báo đăng ký beta đóng cửa thứ 2 ở các khu vực được chọn"

https://images.97xz.com/uploads/01/67f8da2cbacf8.webp

Everstone Studio có tin tức thú vị cho người hâm mộ ARPG thế giới mở: Bài kiểm tra Beta đóng cửa thứ 2 (CBT) cho trò chơi sắp tới của họ, nơi Winds gặp nhau, hiện đang mở để đăng ký cho đến ngày 15 tháng 5. Cuộc phiêu lưu được mong đợi háo hức này, sẽ ra mắt vào cuối năm nay, hứa hẹn sẽ đưa người chơi PC và PS5 vào một Breathtak

Tác giả: HenryĐọc:0

22

2025-05

"Civilization VII đặt ra để phát hành kịp thời"

https://images.97xz.com/uploads/79/1737417659678ee3bb31822.jpg

Các trò chơi Firaxis và nhà xuất bản 2K có tin tức thú vị cho những người đam mê trò chơi chiến lược: Trò chơi chiến lược 4X dựa trên lượt rất được mong đợi, Civilization VII của Sid Meier, đã chính thức đi vàng. Cột mốc này có nghĩa là sự phát triển cốt lõi đã hoàn tất, báo hiệu không còn sự chậm trễ nào cho sự háo hức của nó

Tác giả: HenryĐọc:0