প্রিয় প্লাম্বার ব্রাদার্স, মারিও এবং লুইজি তাদের সর্বশেষ খেলায় প্রায় একটি গ্রিটিয়ার মেকওভার পেয়েছিলেন, তবে নিন্টেন্ডো হস্তক্ষেপ করেছিলেন। এই নিবন্ধটি মারিও এবং লুইগি: ব্রাদার্সশিপ এর পিছনে শিল্পের দিকনির্দেশ প্রক্রিয়াটি অনুসন্ধান করে।

একটি স্টাইল বিবর্তন

4 ডিসেম্বর নিন্টেন্ডো বিকাশকারী সাক্ষাত্কার অনুসারে, গেমের বিকাশকারীরা, প্রথমদিকে আরও বেশি কড়া, এডিজিয়ার মারিও এবং লুইগির কল্পনা করেছিলেন। যাইহোক, নিন্টেন্ডো এটি প্রতিষ্ঠিত চরিত্রগুলির পরিচয় থেকে অনেক দূরে বিচ্যুত অনুভব করেছিলেন। আকিরা ওটানি এবং টোমোকি ফুকুশিমা (নিন্টেন্ডো) এবং হারুয়ুকি ওহশি এবং হিটোমি ফুরুতা (অর্জন) সৃজনশীল যাত্রা নিয়ে আলোচনা করেছেন। সিরিজের "3 ডি ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য যা অনন্য আবেদন আনতে পারে" এর লক্ষ্য অর্জন করে, এডজিয়ার পুনরাবৃত্তি সহ পরীক্ষামূলক নকশাগুলির দিকে পরিচালিত করে।
ফুরুটা প্রাথমিক নকশাটি বর্ণনা করে বলেছিল, "… আমরা একটি এডিজিয়ার, আরও রাগান্বিত মারিও উপস্থাপনের চেষ্টা করে শেষ করেছি।" নিন্টেন্ডোর প্রতিক্রিয়া স্বীকৃত মারিও এবং লুইজি নান্দনিকতা বজায় রাখতে জোর দিয়েছিল। পরবর্তী আলোচনা এবং নিন্টেন্ডোর একটি গাইড ডকুমেন্ট শিল্পের দিকনির্দেশকে পুনরায় ফোকাস করতে সহায়তা করেছিল। এডগিয়ার ডিজাইন খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয়েছে কিনা তা নিয়ে ফুরুটা প্রাথমিক উদ্বেগ স্বীকার করেছে।

চূড়ান্ত স্টাইলটি মিশ্রিত করেছে "চিত্রগুলির আপিল বৈশিষ্ট্যযুক্ত ... শক্ত রূপরেখা এবং সাহসী, কালো চোখ এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনগুলির কবজ"। মূল মারিও সারমর্ম সংরক্ষণের সময় সৃজনশীল স্বাধীনতা অর্জনের অনুমতি দেওয়ার ভারসাম্য আইনটি হাইলাইট করেছিলেন ওটানি।
উন্নয়ন চ্যালেঞ্জ

অর্জন, অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার এবং সামুরাইয়ের *উপায়ের মতো শিরোনামের জন্য পরিচিত, সাধারণত কম প্রাণবন্ত, আরও গুরুতর গেম তৈরি করে। ফুরুতা গা er ় আরপিজি শৈলীর প্রতি তাদের প্রবণতা স্বীকার করেছেন। বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় আইপি -র উপর ভিত্তি করে একটি গেম বিকাশ করা স্টুডিওর জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জগুলিও উপস্থাপন করে।
শেষ পর্যন্ত, সহযোগী প্রক্রিয়াটি ইতিবাচক ফলাফল দেয়। দলটি স্পষ্টতা এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য নিন্টেন্ডোর নকশার নীতিগুলি অন্তর্ভুক্ত করে সিরিজের মজাদার, বিশৃঙ্খলা প্রকৃতির দিকে মনোনিবেশ করেছিল। চূড়ান্ত পণ্যটি উজ্জ্বল এবং আরও ব্যবহারকারী-বান্ধব হিসাবে বর্ণনা করা হয়।