บ้าน ข่าว Nintendo ปฏิเสธ Edgy Mario & Luigi Spin-Off

Nintendo ปฏิเสธ Edgy Mario & Luigi Spin-Off

Feb 20,2025 ผู้เขียน: Simon

พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่น่ากลัวในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo เข้าแทรกแซง บทความนี้สำรวจกระบวนการทางศิลปะที่อยู่เบื้องหลัง Mario & Luigi: พี่น้อง

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

วิวัฒนาการสไตล์

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

จากการสัมภาษณ์นักพัฒนานักพัฒนา Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire นักพัฒนาของเกมในขั้นต้นมองเห็น Edgier Mario และ Luigi ที่ทนทานยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปไกลจากตัวตนของตัวละครที่จัดตั้งขึ้น Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางที่สร้างสรรค์ ได้รับมุ่งเป้าไปที่ "ภาพ 3 มิติที่จะนำเสนอความน่าดึงดูดที่เป็นเอกลักษณ์" ของซีรีส์ซึ่งนำไปสู่การออกแบบการทดลองรวมถึงการทำซ้ำ Edgier

Furuta เล่าถึงการออกแบบเบื้องต้นโดยระบุว่า "... เราลงเอยด้วยการพยายามนำเสนอมาริโอที่มีความขรุขระมากขึ้น" ข้อเสนอแนะของ Nintendo เน้นการรักษาความงามของมาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก การสนทนาที่ตามมาและเอกสารชี้นำจาก Nintendo ช่วยปรับทิศทางศิลปะ Furuta ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นว่าการออกแบบ Edgier ดังก้องกับผู้เล่นหรือไม่

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

สไตล์สุดท้ายผสมผสาน "ความดึงดูดของภาพประกอบที่มี ... โครงร่างที่แข็งแกร่งและดวงตาสีดำตัวหนาและเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซล" Otani เน้นการกระทำที่สมดุลของการอนุญาตให้ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ในขณะที่รักษาแกนหลักของมาริโอ

ความท้าทายด้านการพัฒนา

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น Octopath Traveller และ วิธีของ Samurai โดยทั่วไปจะสร้างเกมที่มีชีวิตชีวาน้อยลงและจริงจังกว่า Furuta ยอมรับแนวโน้มของพวกเขาที่มีต่อสไตล์ RPG ที่มืดกว่า การพัฒนาเกมตาม IP ที่ได้รับความนิยมทั่วโลกยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับสตูดิโอ

ในที่สุดกระบวนการทำงานร่วมกันให้ผลลัพธ์ในเชิงบวก ทีมมุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานของซีรีส์ธรรมชาติที่วุ่นวายโดยรวมหลักการออกแบบของ Nintendo เพื่อความชัดเจนและการเข้าถึง ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอธิบายว่าสว่างขึ้นและใช้งานง่ายมากขึ้น

บทความล่าสุด

08

2025-07

Silksong Playable Version เปิดตัวที่พิพิธภัณฑ์ออสเตรเลียซึ่งยังไม่ทราบวันที่วางจำหน่าย

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong หนึ่งในภาคต่อที่รอคอยมากที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ในที่สุดก็เสนอให้แฟน ๆ มองเห็นโลกได้ในโลก ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงเข้าใจยาก แต่ก็ได้รับการยืนยันว่าเกมที่เล่นได้จะได้รับการแนะนำที่ MU แห่งชาติของออสเตรเลีย

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1

08

2025-07

Scarlett Johansson Slams Oscars สำหรับการเพิกเฉยต่อเวนเจอร์ส: endgame

Scarlett Johansson ผู้ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลออสการ์สองครั้งได้แสดงความประหลาดใจว่า Avengers: Endgame-ภาพยนตร์ Marvel Cinematic Universe (MCU) ที่ทำลายสถิติซึ่งเธอเล่นบทเป็นแม่ม่ายดำ

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1

08

2025-07

UNISON League Teams กับ Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

ไอดอลไอดอล Hatsune Miku ได้รับการตั้งค่าให้ทำเครื่องหมายของเธอใน Unison League ในการทำงานร่วมกันใหม่ที่น่าตื่นเต้น นอกเหนือจากดารา Vocaloid ที่รักคนอื่น ๆ เธอเข้าร่วมเกมในฐานะตัวละครที่เล่นได้พร้อมชุดพิเศษและเครื่องสำอางที่มีธีมที่แฟน ๆ จะรักการปลดล็อคเนื่องจากการเดบิวต์ของเธอในยุค 2000

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1

01

2025-07

เรื่องราวการเล่นเกม: การเดิมพันครั้งใหญ่โดยสตรีมมิ่งแพลตฟอร์มและสตูดิโอ

ฮอลลีวูดหมกมุ่นอยู่กับแฟรนไชส์มานานแล้ว ตั้งแต่ฮีโร่ไปจนถึงการดัดแปลงหนังสือสตูดิโอและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งมักจะตามล่าหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน - ตอนนี้อุตสาหกรรมบันเทิงกำลังลงทุนอย่างมากในการเปลี่ยนวิดีโอเกม I

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1