พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่น่ากลัวในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo เข้าแทรกแซง บทความนี้สำรวจกระบวนการทางศิลปะที่อยู่เบื้องหลัง Mario & Luigi: พี่น้อง

วิวัฒนาการสไตล์

จากการสัมภาษณ์นักพัฒนานักพัฒนา Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire นักพัฒนาของเกมในขั้นต้นมองเห็น Edgier Mario และ Luigi ที่ทนทานยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปไกลจากตัวตนของตัวละครที่จัดตั้งขึ้น Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางที่สร้างสรรค์ ได้รับมุ่งเป้าไปที่ "ภาพ 3 มิติที่จะนำเสนอความน่าดึงดูดที่เป็นเอกลักษณ์" ของซีรีส์ซึ่งนำไปสู่การออกแบบการทดลองรวมถึงการทำซ้ำ Edgier
Furuta เล่าถึงการออกแบบเบื้องต้นโดยระบุว่า "... เราลงเอยด้วยการพยายามนำเสนอมาริโอที่มีความขรุขระมากขึ้น" ข้อเสนอแนะของ Nintendo เน้นการรักษาความงามของมาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก การสนทนาที่ตามมาและเอกสารชี้นำจาก Nintendo ช่วยปรับทิศทางศิลปะ Furuta ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นว่าการออกแบบ Edgier ดังก้องกับผู้เล่นหรือไม่

สไตล์สุดท้ายผสมผสาน "ความดึงดูดของภาพประกอบที่มี ... โครงร่างที่แข็งแกร่งและดวงตาสีดำตัวหนาและเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซล" Otani เน้นการกระทำที่สมดุลของการอนุญาตให้ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ในขณะที่รักษาแกนหลักของมาริโอ
ความท้าทายด้านการพัฒนา

ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น Octopath Traveller และ วิธีของ Samurai โดยทั่วไปจะสร้างเกมที่มีชีวิตชีวาน้อยลงและจริงจังกว่า Furuta ยอมรับแนวโน้มของพวกเขาที่มีต่อสไตล์ RPG ที่มืดกว่า การพัฒนาเกมตาม IP ที่ได้รับความนิยมทั่วโลกยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับสตูดิโอ
ในที่สุดกระบวนการทำงานร่วมกันให้ผลลัพธ์ในเชิงบวก ทีมมุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานของซีรีส์ธรรมชาติที่วุ่นวายโดยรวมหลักการออกแบบของ Nintendo เพื่อความชัดเจนและการเข้าถึง ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอธิบายว่าสว่างขึ้นและใช้งานง่ายมากขึ้น