บ้าน ข่าว Nintendo ปฏิเสธ Edgy Mario & Luigi Spin-Off

Nintendo ปฏิเสธ Edgy Mario & Luigi Spin-Off

Feb 20,2025 ผู้เขียน: Simon

พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่น่ากลัวในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo เข้าแทรกแซง บทความนี้สำรวจกระบวนการทางศิลปะที่อยู่เบื้องหลัง Mario & Luigi: พี่น้อง

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

วิวัฒนาการสไตล์

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

จากการสัมภาษณ์นักพัฒนานักพัฒนา Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire นักพัฒนาของเกมในขั้นต้นมองเห็น Edgier Mario และ Luigi ที่ทนทานยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปไกลจากตัวตนของตัวละครที่จัดตั้งขึ้น Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางที่สร้างสรรค์ ได้รับมุ่งเป้าไปที่ "ภาพ 3 มิติที่จะนำเสนอความน่าดึงดูดที่เป็นเอกลักษณ์" ของซีรีส์ซึ่งนำไปสู่การออกแบบการทดลองรวมถึงการทำซ้ำ Edgier

Furuta เล่าถึงการออกแบบเบื้องต้นโดยระบุว่า "... เราลงเอยด้วยการพยายามนำเสนอมาริโอที่มีความขรุขระมากขึ้น" ข้อเสนอแนะของ Nintendo เน้นการรักษาความงามของมาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก การสนทนาที่ตามมาและเอกสารชี้นำจาก Nintendo ช่วยปรับทิศทางศิลปะ Furuta ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นว่าการออกแบบ Edgier ดังก้องกับผู้เล่นหรือไม่

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

สไตล์สุดท้ายผสมผสาน "ความดึงดูดของภาพประกอบที่มี ... โครงร่างที่แข็งแกร่งและดวงตาสีดำตัวหนาและเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซล" Otani เน้นการกระทำที่สมดุลของการอนุญาตให้ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ในขณะที่รักษาแกนหลักของมาริโอ

ความท้าทายด้านการพัฒนา

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น Octopath Traveller และ วิธีของ Samurai โดยทั่วไปจะสร้างเกมที่มีชีวิตชีวาน้อยลงและจริงจังกว่า Furuta ยอมรับแนวโน้มของพวกเขาที่มีต่อสไตล์ RPG ที่มืดกว่า การพัฒนาเกมตาม IP ที่ได้รับความนิยมทั่วโลกยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับสตูดิโอ

ในที่สุดกระบวนการทำงานร่วมกันให้ผลลัพธ์ในเชิงบวก ทีมมุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานของซีรีส์ธรรมชาติที่วุ่นวายโดยรวมหลักการออกแบบของ Nintendo เพื่อความชัดเจนและการเข้าถึง ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอธิบายว่าสว่างขึ้นและใช้งานง่ายมากขึ้น

บทความล่าสุด

11

2025-08

Lara Croft เสริมความสนุกให้ Zen Pinball World ด้วย DLC Tomb Raider ใหม่

https://images.97xz.com/uploads/52/681d9a09cf709.webp

สำรวจความลึกลับของ Croft Manor สัมผัสฟีเจอร์ยิงมุมมองบุคคลที่สามใหม่ พร้อมให้เล่นตั้งแต่วันที่ 19 มิถุนายน Zen Studios เผยโฉมการครอสโอเวอร์สุดตื่นเต้นกับ Tomb Raider โดยนำ Lara Croft

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1

10

2025-08

ม็อดยอดนิยมช่วยเพิ่มประสิทธิภาพพีซีสำหรับ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

https://images.97xz.com/uploads/88/680f7c36ab917.webp

หากคุณเป็นหนึ่งในแฟน ๆ นับไม่ถ้วนที่เล่น The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered บนพีซี คุณอาจเคยพบกับปัญหาด้านประสิทธิภาพที่น่าหงุดหงิดนักวิเคราะห์เทคโนโลยีจาก Digital Foundry ได้เน้นย้ำถึงความท้าท

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1

09

2025-08

ข้อเสนอสมาชิก Sam's Club และ Pokémon TCG เปิดตัววันนี้

https://images.97xz.com/uploads/76/681a082738781.webp

ข้อเสนอวันนี้ผสมผสานเทคโนโลยีที่ใช้งานได้จริง สมบัติสะสม และสิทธิประโยชน์จากสมาชิกที่มอบส่วนลดมากมายสำหรับการซื้อในอนาคตข้อเสนอเหล่านี้เน้นที่ประโยชน์ใช้สอย โดยมีเครื่องชาร์จที่มีประสิทธิภาพ อุปกรณ์เส

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1

09

2025-08

Arcadium: การผจญภัยในอวกาศกำหนดนิยามใหม่ของประเภทเกมยิงจากมุมมองด้านบน

https://images.97xz.com/uploads/62/6807af20828d9.webp

Arcadium: การผจญภัยในอวกาศ พร้อมให้เล่นแล้วบน iOS และ Android สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยในเกมยิงจากมุมมองด้านบนที่เต็มไปด้วยพลัง ต่อสู้กับศัตรูและหลบหลีกอย่างหวาดเสียวใกล้กับดวงดาว ประ

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:1