Trang chủ Tin tức Nintendo từ chối spin-off edgy mario & luigi

Nintendo từ chối spin-off edgy mario & luigi

Feb 20,2025 Tác giả: Simon

Anh em nhà thợ sửa ống nước yêu dấu, Mario và Luigi, gần như đã nhận được một sự trang điểm gay gắt hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã can thiệp. Bài viết này khám phá quá trình định hướng nghệ thuật đằng sau Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Một sự tiến hóa về phong cách

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Theo một cuộc phỏng vấn của nhà phát triển Nintendo ngày 4 tháng 12, Acquire, các nhà phát triển của trò chơi, ban đầu đã hình dung ra một Mario và Luigi, Edgier Mario và Luigi gồ ghề hơn. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy điều này đã đi quá xa so với danh tính của các nhân vật đã được thiết lập. Akira Otani và Tomoki Fukushima (Nintendo) và Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta (Acquire) đã thảo luận về hành trình sáng tạo. Có được mục đích "hình ảnh 3D sẽ đưa ra sự hấp dẫn độc đáo" của bộ truyện, dẫn đến các thiết kế thử nghiệm, bao gồm cả việc lặp lại edgier.

Furuta kể lại thiết kế ban đầu, nói: "Cuối cùng chúng tôi đã cố gắng trình bày một Mario sắc sảo, gồ ghề hơn." Phản hồi của Nintendo nhấn mạnh việc duy trì thẩm mỹ Mario & Luigi dễ nhận biết. Các cuộc thảo luận sau đó và một tài liệu hướng dẫn từ Nintendo đã giúp tập trung lại định hướng nghệ thuật. Furuta thừa nhận những lo ngại ban đầu về việc liệu thiết kế Edgier có cộng hưởng với người chơi hay không.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Phong cách cuối cùng pha trộn "Sự hấp dẫn của các hình minh họa với những phác thảo rắn và táo bạo, đôi mắt đen và sự quyến rũ của hình ảnh động pixel." Otani nhấn mạnh hành động cân bằng cho phép có được tự do sáng tạo trong khi bảo tồn bản chất Mario cốt lõi.

Thử thách phát triển

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acreire, được biết đến với các tựa game như Octopath Traveller Way of the samurai , thường tạo ra các trò chơi ít sôi động hơn, nghiêm túc hơn. Furuta thừa nhận xu hướng của họ đối với các phong cách game nhập vai tối hơn. Phát triển một trò chơi dựa trên IP phổ biến trên toàn cầu cũng đưa ra những thách thức độc đáo cho studio.

Cuối cùng, quá trình hợp tác mang lại kết quả tích cực. Nhóm nghiên cứu tập trung vào loạt phim vui nhộn, hỗn loạn, kết hợp các nguyên tắc thiết kế của Nintendo cho sự rõ ràng và khả năng tiếp cận. Sản phẩm cuối cùng được mô tả là sáng hơn và thân thiện với người dùng hơn.

Bài viết mới nhất

08

2025-07

Phiên bản có thể chơi được được tiết lộ tại Bảo tàng Úc, ngày phát hành vẫn chưa được biết

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, một trong những phần tiếp theo được chờ đợi nhất trong lịch sử chơi game gần đây, cuối cùng cũng mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn rõ ràng về thế giới của nó. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn khó nắm bắt, nhưng người ta đã xác nhận rằng một phiên bản có thể chơi của trò chơi sẽ được giới thiệu tại National Mu của Úc

Tác giả: SimonĐọc:0

08

2025-07

Scarlett Johansson đóng sầm Oscar vì đã phớt lờ Avengers: Endgame

Scarlett Johansson, một ứng cử viên giải thưởng học viện hai lần, đã bày tỏ sự ngạc nhiên rằng Avengers: Endgame-bộ phim Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU) kỷ lục trong đó cô đóng vai trò quan trọng với vai trò là người góa phụ đen-chỉ nhận được một đề cử Oscar duy nhất cho một cuộc phỏng vấn tốt nhất.

Tác giả: SimonĐọc:0

08

2025-07

Unison League hợp tác với Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Virtual Idol Hatsune Miku được thiết lập để tạo được dấu ấn của mình trên Unison League trong một sự hợp tác mới thú vị. Bên cạnh các ngôi sao Vocaloid được yêu thích khác, cô tham gia trò chơi như một nhân vật có thể chơi được, hoàn chỉnh với trang phục độc quyền và mỹ phẩm theo chủ đề mà người hâm mộ sẽ thích mở khóa.

Tác giả: SimonĐọc:0

01

2025-07

Câu chuyện chơi game: Đặt cược lớn bởi các nền tảng và studio phát trực tuyến

Hollywood từ lâu đã bị ám ảnh bởi nhượng quyền thương mại. Từ các siêu anh hùng đến chuyển thể sách, các hãng phim và nền tảng phát trực tuyến luôn luôn săn lùng những điều lớn lao tiếp theo. Tuy nhiên, gần đây, đã có một sự thay đổi rõ ràng trong trọng tâm - ngành công nghiệp giải trí hiện đang đầu tư rất nhiều vào việc quay các trò chơi video tôi

Tác giả: SimonĐọc:1