Casa Notizia Nintendo respinge spin-off tagliente Mario e Luigi

Nintendo respinge spin-off tagliente Mario e Luigi

Feb 20,2025 Autore: Simon

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi ricevuto un rifacimento più gritting nel loro ultimo gioco, ma Nintendo è intervenuto. Questo articolo esplora il processo di direzione artistica dietro Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Un'evoluzione dello stile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Secondo un'intervista per sviluppatori Nintendo del 4 dicembre, Acquis, gli sviluppatori del gioco, inizialmente immaginavano un Mario più robusto e Luigi. Tuttavia, Nintendo sentiva questo deviato troppo lontano dalle identità dei personaggi affermati. Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquis) hanno discusso del viaggio creativo. Acquisito mirato a "immagini 3D che mettevano in evidenza il fascino unico" della serie, portando a progetti sperimentali, tra cui l'iterazione più spigolosa.

Furuta raccontò il design iniziale, affermando: "... Abbiamo finito per cercare un Mario più spigoloso e più robusto." Il feedback di Nintendo ha sottolineato il mantenimento dell'estetica riconoscibile Mario e Luigi. Discussioni successive e un documento guida di Nintendo hanno contribuito a rifocalizzare la direzione artistica. Furuta ha ammesso preoccupazioni iniziali sul fatto che il design più elevato risuonasse con i giocatori.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Lo stile finale ha mescolato "il fascino delle illustrazioni con ... contorni solidi e audaci, occhi neri e il fascino delle animazioni di pixel". Otani ha messo in evidenza l'atto di bilanciamento di consentire l'acquisizione della libertà creativa mentre preserva il core Mario Essence.

Sfide di sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquisire, noto per titoli come Octopath Traveler e Way of the Samurai , generalmente produce giochi meno vibranti e più seri. Furuta ha riconosciuto la loro tendenza verso stili di gioco di ruolo più scuri. Lo sviluppo di un gioco basato su un IP popolare a livello globale ha anche presentato sfide uniche per lo studio.

Alla fine, il processo collaborativo ha prodotto risultati positivi. Il team si è concentrato sul divertimento della serie, la natura caotica, incorporando i principi di progettazione di Nintendo per la chiarezza e l'accessibilità. Il prodotto finale è descritto come più luminoso e più intuitivo.

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