Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi ricevuto un rifacimento più gritting nel loro ultimo gioco, ma Nintendo è intervenuto. Questo articolo esplora il processo di direzione artistica dietro Mario & Luigi: Brothership .

Un'evoluzione dello stile

Secondo un'intervista per sviluppatori Nintendo del 4 dicembre, Acquis, gli sviluppatori del gioco, inizialmente immaginavano un Mario più robusto e Luigi. Tuttavia, Nintendo sentiva questo deviato troppo lontano dalle identità dei personaggi affermati. Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquis) hanno discusso del viaggio creativo. Acquisito mirato a "immagini 3D che mettevano in evidenza il fascino unico" della serie, portando a progetti sperimentali, tra cui l'iterazione più spigolosa.
Furuta raccontò il design iniziale, affermando: "... Abbiamo finito per cercare un Mario più spigoloso e più robusto." Il feedback di Nintendo ha sottolineato il mantenimento dell'estetica riconoscibile Mario e Luigi. Discussioni successive e un documento guida di Nintendo hanno contribuito a rifocalizzare la direzione artistica. Furuta ha ammesso preoccupazioni iniziali sul fatto che il design più elevato risuonasse con i giocatori.

Lo stile finale ha mescolato "il fascino delle illustrazioni con ... contorni solidi e audaci, occhi neri e il fascino delle animazioni di pixel". Otani ha messo in evidenza l'atto di bilanciamento di consentire l'acquisizione della libertà creativa mentre preserva il core Mario Essence.
Sfide di sviluppo

Acquisire, noto per titoli come Octopath Traveler e Way of the Samurai , generalmente produce giochi meno vibranti e più seri. Furuta ha riconosciuto la loro tendenza verso stili di gioco di ruolo più scuri. Lo sviluppo di un gioco basato su un IP popolare a livello globale ha anche presentato sfide uniche per lo studio.
Alla fine, il processo collaborativo ha prodotto risultati positivi. Il team si è concentrato sul divertimento della serie, la natura caotica, incorporando i principi di progettazione di Nintendo per la chiarezza e l'accessibilità. Il prodotto finale è descritto come più luminoso e più intuitivo.