Ev Haberler Nintendo Sinir Mario ve Luigi Spin-Off'ı reddediyor

Nintendo Sinir Mario ve Luigi Spin-Off'ı reddediyor

Feb 20,2025 Yazar: Simon

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son maçlarında neredeyse daha cesur bir makyaj aldı, ancak Nintendo müdahale etti. Bu makale Mario & Luigi: kardeşlik arkasındaki sanat yönü sürecini araştırıyor.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Bir Stil Evrimi

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

4 Aralık Nintendo geliştirici röportajına göre, oyunun geliştiricileri Acquire, başlangıçta daha sağlam, Edgier Mario ve Luigi tasarladı. Ancak Nintendo, bunun yerleşik karakterlerin kimliklerinden çok uzakta olduğunu hissetti. Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ve Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Edinme) yaratıcı yolculuğu tartıştılar. Serinin benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3D görselleri ”amaçlayan ve Edgier Yineleme de dahil olmak üzere deneysel tasarımlara yol açın.

Furuta, ilk tasarımı anlattı, "… Daha edg, daha sağlam bir Mario sunmaya çalıştık." Nintendo'nun geri bildirimi, tanınabilir Mario ve Luigi estetiğinin sürdürülmesini vurguladı. Sonraki tartışmalar ve Nintendo'dan yol gösterici bir belge sanat yönünü yeniden odaklamaya yardımcı oldu. Furuta, Edgier tasarımının oyuncularla yankı bulup duymadığı konusunda ilk endişeleri itiraf etti.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Son stil, "katı ana hatlar ve cesur, siyah gözler ve piksel animasyonlarının cazibesi içeren resimlerin çekiciliği." Otani, temel Mario özünü korurken yaratıcı özgürlük elde etmenin dengeleme eylemini vurguladı.

Kalkınma Zorlukları

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveller ve Samuray Yolu gibi başlıklar için bilinen edinme, tipik olarak daha az canlı, daha ciddi oyunlar üretir. Furuta daha karanlık RPG stillerine eğilimlerini kabul etti. Küresel olarak popüler bir IP'ye dayanan bir oyun geliştirmek de stüdyo için benzersiz zorluklar sundu.

Sonuçta, işbirlikçi süreç olumlu sonuçlar verdi. Ekip, dizinin eğlenceli, kaotik doğasına odaklandı ve Nintendo'nun netlik ve erişilebilirlik için tasarım ilkelerini birleştirdi. Son ürün daha parlak ve daha kullanıcı dostu olarak tanımlanır.

En son makaleler

08

2025-07

Avustralya Müzesi'nde tanıtılan Silksong oynanabilir versiyon, çıkış tarihi hala bilinmiyor

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Son oyun tarihinde en hevesle beklenen devam filmlerinden biri olan Silksonson, nihayet hayranlara dünyasına somut bir bakış sunuyor. Resmi bir çıkış tarihi zor olsa da, oyunun oynanabilir bir versiyonunun Avustralya Ulusal MU'sunda yer alacağı doğrulandı.

Yazar: SimonOkuma:1

08

2025-07

Scarlett Johansson Oscar'ları Göz ardı ettiği için Oscar'ları Slamıyor: Endgame

İki kez Akademi Ödülü adayı Scarlett Johansson, Black Dul olarak önemli bir rol oynadığı rekor kıran Marvel Sinematik Evreni (MCU) filmi olan Avengers: Endgame'in en iyi görsel efektler için sadece tek bir Oscar adaylığı aldığı sürprizini dile getirdi.

Yazar: SimonOkuma:1

08

2025-07

Unison League Hatsune Miku ile birlikte takımlar, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Sanal Idol Hatsune Miku, heyecan verici yeni bir işbirliğinde Unison League'de iz bırakacak. Diğer sevilen vokaloid yıldızlarının yanı sıra, oyuna, hayranların kilidini açmayı seveceği özel kıyafetler ve temalı kozmetiklerle birlikte oynanabilir bir karakter olarak katılır.

Yazar: SimonOkuma:1

01

2025-07

Oyun Hikayeleri: Platformlar ve Stüdyolar Akışı ile Büyük Bahis

Hollywood uzun zamandır franchise'lara takıntılı. Süper kahramanlardan rezervasyon uyarlamalarına kadar stüdyolar ve akış platformları her zaman bir sonraki büyük şey için avlanır. Ancak son zamanlarda, odakta net bir değişim oldu - eğlence endüstrisi artık video oyunlarını çevirmeye büyük yatırım yapıyor

Yazar: SimonOkuma:1