Ev Haberler Nintendo Sinir Mario ve Luigi Spin-Off'ı reddediyor

Nintendo Sinir Mario ve Luigi Spin-Off'ı reddediyor

Feb 20,2025 Yazar: Simon

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son maçlarında neredeyse daha cesur bir makyaj aldı, ancak Nintendo müdahale etti. Bu makale Mario & Luigi: kardeşlik arkasındaki sanat yönü sürecini araştırıyor.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Bir Stil Evrimi

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

4 Aralık Nintendo geliştirici röportajına göre, oyunun geliştiricileri Acquire, başlangıçta daha sağlam, Edgier Mario ve Luigi tasarladı. Ancak Nintendo, bunun yerleşik karakterlerin kimliklerinden çok uzakta olduğunu hissetti. Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ve Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Edinme) yaratıcı yolculuğu tartıştılar. Serinin benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3D görselleri ”amaçlayan ve Edgier Yineleme de dahil olmak üzere deneysel tasarımlara yol açın.

Furuta, ilk tasarımı anlattı, "… Daha edg, daha sağlam bir Mario sunmaya çalıştık." Nintendo'nun geri bildirimi, tanınabilir Mario ve Luigi estetiğinin sürdürülmesini vurguladı. Sonraki tartışmalar ve Nintendo'dan yol gösterici bir belge sanat yönünü yeniden odaklamaya yardımcı oldu. Furuta, Edgier tasarımının oyuncularla yankı bulup duymadığı konusunda ilk endişeleri itiraf etti.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Son stil, "katı ana hatlar ve cesur, siyah gözler ve piksel animasyonlarının cazibesi içeren resimlerin çekiciliği." Otani, temel Mario özünü korurken yaratıcı özgürlük elde etmenin dengeleme eylemini vurguladı.

Kalkınma Zorlukları

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveller ve Samuray Yolu gibi başlıklar için bilinen edinme, tipik olarak daha az canlı, daha ciddi oyunlar üretir. Furuta daha karanlık RPG stillerine eğilimlerini kabul etti. Küresel olarak popüler bir IP'ye dayanan bir oyun geliştirmek de stüdyo için benzersiz zorluklar sundu.

Sonuçta, işbirlikçi süreç olumlu sonuçlar verdi. Ekip, dizinin eğlenceli, kaotik doğasına odaklandı ve Nintendo'nun netlik ve erişilebilirlik için tasarım ilkelerini birleştirdi. Son ürün daha parlak ve daha kullanıcı dostu olarak tanımlanır.

En son makaleler

17

2025-05

Crashlands 2: Now Android'de Sci-Fi Survival oyunu!

https://images.97xz.com/uploads/37/67f831c96aaaf.webp

Crashlands 2 nihayet Android ve diğer platformlara indi ve sevgili Butterscotch Shenanigans ekibini çok beklenen bir devam filmiyle geri getirdi. 2016 yılında piyasaya sürülen orijinal Crashlands, dünya çapında milyonlarca oyuncuyu büyüleyen atılım hitiydi. Crashlands 2'de farklı olan nedir?

Yazar: SimonOkuma:0

17

2025-05

"Gece Dreamland Play Kraliçesi Kabusçe Dönüyor!"

https://images.97xz.com/uploads/02/68113e1c7a22f.webp

Bir zamanlar birlikte oyunda sakin bir cennet olan Dreamland, gecenin kraliçesi tarafından yönetilen bir kabus istilası ile yutuldu. Kargaşa, Kaia Adası'na yayıldı ve her iki bölgeyi de tuhaf canavarlarla dolu ürkütücü manzaralara dönüştürdü.

Yazar: SimonOkuma:0

17

2025-05

Helldivers 2 CEO'su heyecan verici güncellemelerle uğraşıyor

Geliştirici Arrowhead Game Studios, hayranları şaşırtıcı bırakmaya söz veren yaklaşan güncellemeleri kızdırdığı için, *Helldivers 2 *dünyasında heyecan. Oyunun anlaşmazlığıyla ilgili samimi bir alışverişte, Arrowhead'in CEO'su Shams Jorjani, yaklaşan içeriğin çarpıcı bir yorumla etkisini ima etti: "

Yazar: SimonOkuma:0

17

2025-05

Nihai Kılavuz: Krallık'ta tüm Paskalya Yumurtalarını Geliştirin 2

https://images.97xz.com/uploads/76/174077642567c223e9e5ddc.jpg

Kingdom Come 2, tarih, irfan ve keyifli sürprizler açısından zengin geniş bir sanal alan sunan tipik oyun deneyimini aşar. Oyunun en heyecan verici unsurlarından biri, geniş açık dünyasına karmaşık bir şekilde dağılmış gizli Paskalya yumurtalarıdır. Bu Paskalya Yumurtaları başlıktan P'ye kadar değişir

Yazar: SimonOkuma:0