Thuis Nieuws Nintendo verwerpt edgy Mario & Luigi spin-off

Nintendo verwerpt edgy Mario & Luigi spin-off

Feb 20,2025 Auteur: Simon

De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, ontvingen bijna een grimmiger make -over in hun nieuwste wedstrijd, maar Nintendo kwam tussenbeide. Dit artikel onderzoekt het Art Direction -proces achter Mario & Luigi: Brothip HIP .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Een stijlevolutie

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Volgens een 4 december -interview met Nintendo Developer, Acquire, de ontwikkelaars van de game, stelde zich aanvankelijk een meer robuuste, edgier Mario en Luigi voor. Nintendo vond dit echter te ver van de identiteit van de gevestigde personages. Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (verwerven) bespraken de creatieve reis. Verwervend gericht op "3D -visuals die de unieke aantrekkingskracht van de serie zouden uitkomen, wat leidt tot experimentele ontwerpen, inclusief de edgier -iteratie.

Furuta vertelde het oorspronkelijke ontwerp en verklaarde: "... we probeerden uiteindelijk een edgier, meer robuuste Mario te presenteren." De feedback van Nintendo benadrukte het handhaven van de herkenbare Mario & Luigi -esthetiek. Daaropvolgende discussies en een leidend document van Nintendo hielpen bij het heroriënteren van de arts. Furuta gaf de eerste zorgen toe over de vraag of het Edgier -ontwerp resoneerde met spelers.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

De definitieve stijl gemengde "De aantrekkingskracht van illustraties met ... solide contouren en gedurfde, zwarte ogen en de charme van pixelanimaties." Otani benadrukte de evenwichtsoefening van het toestaan ​​van creatieve vrijheid en het behouden van de kernmario -essentie.

Ontwikkelingsuitdagingen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Verwerf, bekend om titels zoals Octopath Traveler en Way of the Samurai , produceert meestal minder levendige, serieuzere spellen. Furuta erkende hun neiging tot donkere RPG -stijlen. Het ontwikkelen van een game op basis van een wereldwijd populair IP presenteerde ook unieke uitdagingen voor de studio.

Uiteindelijk leverde het samenwerkingsproces positieve resultaten op. Het team concentreerde zich op het leuke, chaotische karakter van de serie, met de ontwerpprincipes van Nintendo voor duidelijkheid en toegankelijkheid. Het eindproduct wordt beschreven als helderder en gebruiksvriendelijker.

Laatste artikelen

11

2025-08

Lara Croft Verrijkt Zen Pinball World met Nieuwe Tomb Raider DLC

https://images.97xz.com/uploads/52/681d9a09cf709.webp

Verken de mysteries van Croft Manor Ervaar een nieuwe third-person schietfunctie Beschikbaar vanaf 19 juni Zen Studios onthult een spannende crossover met Tomb Raider, waarbij Lara Cr

Auteur: SimonLezing:1

10

2025-08

Top Mod Verbetert PC-Prestaties voor The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

https://images.97xz.com/uploads/88/680f7c36ab917.webp

Als je een van de talloze fans bent die The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered op PC speelt, ben je waarschijnlijk enkele frustrerende prestatieproblemen tegengekomen.Technische analisten bij Digit

Auteur: SimonLezing:1

09

2025-08

Sam's Club-lidmaatschap en Pokémon TCG-aanbiedingen vandaag onthuld

https://images.97xz.com/uploads/76/681a082738781.webp

De aanbiedingen van vandaag combineren praktische technologie, verzamelbare schatten en lidmaatschapsvoordelen die aanzienlijke besparingen beloven op toekomstige aankopen.Deze deals richten zich op g

Auteur: SimonLezing:1

09

2025-08

Arcadium: Ruimte Odyssee Herdefinieert Top-Down Ruimteschietgenre

https://images.97xz.com/uploads/62/6807af20828d9.webp

Arcadium: Ruimte Odyssee nu beschikbaar op iOS en Android Beleef een dynamisch top-down ruimteschietavontuur Bestrijd vijanden en navigeer gevaarlijk dicht bij sterren Het ruimteschie

Auteur: SimonLezing:1