Thuis Nieuws Nintendo verwerpt edgy Mario & Luigi spin-off

Nintendo verwerpt edgy Mario & Luigi spin-off

Feb 20,2025 Auteur: Simon

De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, ontvingen bijna een grimmiger make -over in hun nieuwste wedstrijd, maar Nintendo kwam tussenbeide. Dit artikel onderzoekt het Art Direction -proces achter Mario & Luigi: Brothip HIP .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Een stijlevolutie

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Volgens een 4 december -interview met Nintendo Developer, Acquire, de ontwikkelaars van de game, stelde zich aanvankelijk een meer robuuste, edgier Mario en Luigi voor. Nintendo vond dit echter te ver van de identiteit van de gevestigde personages. Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (verwerven) bespraken de creatieve reis. Verwervend gericht op "3D -visuals die de unieke aantrekkingskracht van de serie zouden uitkomen, wat leidt tot experimentele ontwerpen, inclusief de edgier -iteratie.

Furuta vertelde het oorspronkelijke ontwerp en verklaarde: "... we probeerden uiteindelijk een edgier, meer robuuste Mario te presenteren." De feedback van Nintendo benadrukte het handhaven van de herkenbare Mario & Luigi -esthetiek. Daaropvolgende discussies en een leidend document van Nintendo hielpen bij het heroriënteren van de arts. Furuta gaf de eerste zorgen toe over de vraag of het Edgier -ontwerp resoneerde met spelers.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

De definitieve stijl gemengde "De aantrekkingskracht van illustraties met ... solide contouren en gedurfde, zwarte ogen en de charme van pixelanimaties." Otani benadrukte de evenwichtsoefening van het toestaan ​​van creatieve vrijheid en het behouden van de kernmario -essentie.

Ontwikkelingsuitdagingen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Verwerf, bekend om titels zoals Octopath Traveler en Way of the Samurai , produceert meestal minder levendige, serieuzere spellen. Furuta erkende hun neiging tot donkere RPG -stijlen. Het ontwikkelen van een game op basis van een wereldwijd populair IP presenteerde ook unieke uitdagingen voor de studio.

Uiteindelijk leverde het samenwerkingsproces positieve resultaten op. Het team concentreerde zich op het leuke, chaotische karakter van de serie, met de ontwerpprincipes van Nintendo voor duidelijkheid en toegankelijkheid. Het eindproduct wordt beschreven als helderder en gebruiksvriendelijker.

Laatste artikelen

08

2025-07

Silksong Playable -versie onthuld in het Australian Museum, releasedatum nog onbekend

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, een van de meest langverwachte vervolgjes in de recente gamegeschiedenis, biedt fans eindelijk een tastbare blik in zijn wereld. Hoewel een officiële releasedatum ongrijpbaar blijft, is bevestigd dat een speelbare versie van de game te zien zal zijn in de National MU van Australië

Auteur: SimonLezing:1

08

2025-07

Scarlett Johansson Slams Oscars voor het negeren van Avengers: Endgame

Scarlett Johansson, een tweevoudige Academy Award-genomineerde, heeft verbaasd dat Avengers: Endgame-The Record Breaking Marvel Cinematic Universe (MCU) -film waarin ze een cruciale rol speelde als Black Widow-slechts één Oscar-nominatie ontving voor de beste visuele effecten. In een recent interview WIT

Auteur: SimonLezing:1

08

2025-07

Unison League teams samen met Hatsune Miku, vocaloid sterren

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Virtual Idol Hatsune Miku is klaar om haar stempel te drukken op Unison League in een opwindende nieuwe samenwerking. Naast andere geliefde vocaloid -sterren voegt ze zich bij het spel als een speelbaar personage, compleet met exclusieve outfits en themacosmetica die fans zullen houden van ontgrendeling. Sinds haar debuut in de jaren 2000, ha

Auteur: SimonLezing:1

01

2025-07

Gaming Stories: The Big Bet van streamingplatforms en studio's

Hollywood is al lang geobsedeerd door franchises. Van superhelden tot het boeken van aanpassingen, studio's en streamingplatforms zijn altijd op zoek naar het volgende grote ding. Onlangs is er echter een duidelijke verschuiving in focus geweest - de entertainmentindustrie investeert nu sterk in het draaien van videogames i

Auteur: SimonLezing:1