Dom Aktualności Nintendo odrzuca spin-off Edgy Mario & Luigi

Nintendo odrzuca spin-off Edgy Mario & Luigi

Feb 20,2025 Autor: Simon

Umiłowani bracia hydraulika, Mario i Luigi, prawie otrzymali szorstszą metamorfozę w swojej najnowszej grze, ale Nintendo interweniowało. W tym artykule bada proces kierunku sztuki Mario i Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ewolucja stylu

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Według wywiadu z deweloperem Nintendo z 4 grudnia, Acquire, deweloperzy gry początkowo wyobrażali sobie bardziej nierówny, Edgier Mario i Luigi. Jednak Nintendo poczuł, że to odbiegało to zbyt daleko od tożsamości ustalonych postaci. Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (nabywaj) rozmawiali o kreatywnej podróży. Zdobądź skierowane do „3D wizualizacji, które wydobyłyby unikalny urok” serii, co prowadzi do eksperymentalnych projektów, w tym iteracji.

Furuta opowiedziała początkowy projekt, stwierdzając: „… Skończyło się na tym, że próbowaliśmy zaprezentować ostrzejszy, bardziej wytrzymały Mario”. Informacje zwrotne Nintendo podkreśliło utrzymanie rozpoznawalnej estetyki Mario i Luigi. Kolejne dyskusje i dokument przewodowy z Nintendo pomogły ponownie skupić się na kierunku art. Furuta przyznała początkowe obawy dotyczące tego, czy bardziej nieczysty projekt rezonował z graczami.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ostateczny styl połączył „urok ilustracji zawierających… solidne kontury i odważne, czarne oczy i urok animacji pikseli”. Otani podkreślił równowagę, umożliwiając nabycie wolności twórczej, zachowując jednocześnie podstawową esencję Mario.

Wyzwania rozwojowe

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Zdobądź, znane z tytułów takich jak Octopath Traveller i Way of the Samurai , zwykle produkuje mniej żywe, poważniejsze gry. Furuta uznał swoją tendencję do ciemniejszych stylów RPG. Opracowanie gry opartej na globalnie popularnym IP również stanowiło unikalne wyzwania dla studia.

Ostatecznie proces współpracy przyniósł pozytywne wyniki. Zespół skupił się na zabawnej, chaotycznej naturze serii, obejmując zasady projektowania Nintendo dotyczące jasności i dostępności. Produkt końcowy jest opisywany jako jaśniejszy i bardziej przyjazny dla użytkownika.

Najnowsze artykuły

08

2025-07

Wersja grywalna Silksong zaprezentowana w Australian Museum, data wydania wciąż nieznana

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, jedna z najbardziej oczekiwanych kontynuacji w najnowszej historii gier, w końcu oferuje fanom namacalne spojrzenie na jego świat. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieuchwytna, potwierdzono, że grywalna wersja gry zostanie zaprezentowana w Australii National MU

Autor: SimonCzytanie:1

08

2025-07

Scarlett Johansson trzaska Oscars za ignorowanie Avengers: Endgame

Scarlett Johansson, dwukrotna nominowana do Akademii, wyraziła zaskoczenie, że Avengers: Endgame-rekordowy film Marvel Cinematic Universe (MCU), w którym grała kluczową rolę Black Widow-otrzymała tylko jedną nominację do Oscara za najlepsze efekty wizualne.

Autor: SimonCzytanie:1

08

2025-07

Liga Unison współpracuje z Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Virtual Idol Hatsune Miku ma swoje piętno w Lidze Unison w nowej ekscytującej współpracy. Wraz z innymi ukochanymi gwiazdami wokaloidowymi dołącza do gry jako graczalna postać, wraz z ekskluzywnymi strojami i kosmetykami tematycznymi, które fani pokochają odblokowujące.

Autor: SimonCzytanie:1

01

2025-07

Gaming Stories: The Big Bet przez platformy streamingowe i studia

Hollywood od dawna ma obsesję na punkcie franczyz. Od superbohaterów po adaptacje książkowe, studia i platformy streamingowe są zawsze polować na kolejną wielką rzecz. Ostatnio jednak nastąpiła wyraźna zmiana - branża rozrywkowa jest teraz mocno inwestuje w obracanie gier wideo I

Autor: SimonCzytanie:1