အိမ် သတင်း Nintendo သည် Edgy Mario နှင့် Luigi တို့ကိုငြင်းပယ်သည်

Nintendo သည် Edgy Mario နှင့် Luigi တို့ကိုငြင်းပယ်သည်

Feb 20,2025 စာရေးသူ: Simon

ချစ်မြတ်နိုးရသောရေပိုက်သမားများညီအစ်ကို, Mario နှင့် Luigi တို့သည်သူတို့၏နောက်ဆုံးဂိမ်းတွင် Grittier Make ကိုနီးပါးရရှိခဲ့သော်လည်း Nintendo ကဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် * Mario & Luigi ၏နောက်ကွယ်ရှိအနုပညာလမ်းညွှန်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလေ့လာသည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

တစ် ဦး စတိုင်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ဒီဇင်ဘာ 4 ရက် Nintendo developer အင်တာဗျူးများအရဂိမ်း၏ developer များဆည်းပူးခြင်း, သို့သော် Nintendo သည်တည်ထောင်ထားသောဇာတ်ကောင်များ၏အထောက်အထားများနှင့်ဝေးကွာသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima (Ninkendo) နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta (ဆည်းပူး) သည်ဖန်တီးမှုခရီးကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ စီးရီးများထဲမှ "3D မြင်သာချက်များ" စီးရီးကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့် 3D ရုပ်မြင်သံလုံးများကိုရည်ရွယ်သည်။

FURUTA က "ကျနော်တို့ကစပြီး, ကြမ်းတမ်းတဲ့ mario ကိုတင်ပြဖို့ကြိုးစားနေတာကိုစပြီးဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့ကန ဦး ဒီဇိုင်းကိုပြန်ပြောပြတယ်။ Nintendo ၏တုံ့ပြန်ချက်သည် Mario & Luigi Aesthetic ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ နောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးမှုများနှင့် Nintendo မှလမ်းညွှန်စာရွက်စာတမ်းသည်အနုပညာလမ်းကြောင်းကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။ FURUTA သည် Eggier Design ကိုကစားသမားများနှင့်ပဲ့ထိန်းခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ကန ဦး စိုးရိမ်မှုများကိုဝန်ခံခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

နောက်ဆုံးပုံစံ "သရုပ်ဖော်ပုံများကို 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း, Otani က Core Mario Essence ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလွတ်လပ်ခွင့်ကိုရရှိရန်ခွင့်ပြုထားသောလုပ်ရပ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးရေးစိန်ခေါ်မှုများ

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

"ရေဘိုင်းခရီးသွား နှင့် ဆာမူရိုင်း၏ ဆာမူရိုင်း * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကြောင့်လူသိများသောခေါင်းစဉ်များကြောင့်ပုံမှန်အားဖြင့်တက်ကြွ။ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်သည်။ FURUTA သည်သူတို့၏မဲမှောင်မိုက်သော RPG စတိုင်များဆီသို့ ဦး တည်သည့်သူတို့၏သဘောထားကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များသော IP အပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းစတူဒီယိုအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုလည်းတင်ပြခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးတွင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုသည်အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်များကိုရရှိခဲ့သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည် Nintendo ၏ဒီဇိုင်းအခြေခံမူများကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုအတွက် Nintendo ၏ဒီဇိုင်းစည်းမျဉ်းများကိုထည့်သွင်းသည့်စီးရီး၏စီးရီးကိုအာရုံစိုက်သည်။ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကိုပိုမိုတောက်ပ။ ပိုမိုလွယ်ကူသောအသုံးပြုမှုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

08

2025-07

socksong playable version ကိုသွစတြေးလျပြတိုက်တွင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: မကြာသေးမီကဂိမ်းသမိုင်းတွင်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့် sequels များထဲမှတစ်ခုမှာနောက်ဆုံးတွင်၎င်း၏ကမ္ဘာသို့သိသာထင်ရှားသောတစေ့တစေ့ကိုပရိသတ်များအားပရိသတ်များအားပရိသတ်များအားအကဲဖြတ်ရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ တရားဝင်ဖြန့်ချိသည့်နေ့စွဲသည်မနှစ်သက်သေးသော်လည်း Playable version version ကိုသွစတြေးလျအမျိုးသား MU တွင်ကစားနိုင်သည့်ကစားနည်းကိုဖော်ပြလိမ့်မည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။

စာရေးသူ: Simonစာဖတ်ခြင်း။:1

08

2025-07

Scarlett Johansson သည် Avenger ကိုလျစ်လျူရှုရန် Oscars ကိုခုန်ချသည်

နှစ်ကြိမ်အကယ်ဒမီဆုချီးမြှင့်ခံရသူ Scarlett Johansson က The Endgame - endgame-endgame - Myanmar Myvel Cincatic Union (McU) ရုပ်ရှင်ကားသည်အကောင်းဆုံးအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများအတွက် Oscar Nomoliving တစ်ခုတည်းကိုသာရရှိခဲ့သည်။

စာရေးသူ: Simonစာဖတ်ခြင်း။:1

08

2025-07

Unison Miku, Vocaloid Stars တို့နှင့်အတူ Unison Miku နှင့်ပူးပေါင်းသည်

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Virtual Idol Hatsune Miku သည် unison League ကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအသစ်တွင်သူမ၏အမှတ်အသားပြုရန်စီစဉ်ထားသည်။ အခြားချစ်မြတ်နိုးရသော Vocaloid ကြယ်များနှင့်အတူသူသည်ဂိမ်းတွင်ပါ 0 င်သော Playable cosnaloid is နှင့်ပါ 0 င်သည်။

စာရေးသူ: Simonစာဖတ်ခြင်း။:1

01

2025-07

ဂိမ်းပုံပြင်များ - ပလက်ဖောင်းများနှင့်စတူဒီယိုများဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်လောင်းခြင်း

ဟောလိဝုဒ်သည်ကြာမြင့်စွာကတည်းကစားဆင်ယင်မှုများကိုစွဲလမ်းခဲ့သည်။ စူပါဟီးရိုးမှအလိုက်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်း, စတူဒီယိုများနှင့် streaming ပလက်ဖောင်းများသည်နောက်ကြီးမားသောအရာများအတွက်အမြဲတမ်းရှာဖွေနေသည်။ သို့သော်မကြာသေးမီကအာရုံစူးစိုက်မှုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုရှိခဲ့သည် - ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းသည်ယခုအခါဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုလှည့်စားခြင်းတွင်ယခုအချိန်တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြုလုပ်နေသည်

စာရေးသူ: Simonစာဖတ်ခြင်း။:1