इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने हाल ही में अपने कर्मचारियों को अपनी कार्य नीतियों में एक महत्वपूर्ण बदलाव के बारे में सूचित किया है, जो अपनी दूरस्थ कार्य व्यवस्था के अंत को चिह्नित करता है और कार्यालय में पूर्ण वापसी को अनिवार्य करता है। IGN द्वारा प्राप्त एक ईमेल में, ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इन-पर्सन सहयोग के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है कि यह "एक गतिज ऊर्जा को बढ़ावा देता है जो रचनात्मकता, नवाचार और कनेक्शन को ईंधन देता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अप्रत्याशित सफलताएं होती हैं जो हमारे खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय अनुभवों की ओर ले जाती हैं।" विल्सन ने आगे कहा कि नए "हाइब्रिड वर्क" मॉडल को कर्मचारियों को अपने स्थानीय कार्यालय में प्रति सप्ताह न्यूनतम तीन दिन के लिए उपस्थित होने की आवश्यकता होती है, और समय के साथ "स्थानीय भूमिकाओं को बंद करने" की योजना है।
ईए एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष लॉरा मिले ने एक बाद के ईमेल में इन परिवर्तनों पर अतिरिक्त स्पष्टता प्रदान की, शिफ्ट को "विश्व स्तर पर सुसंगत, उद्यम-व्यापी कार्य मॉडल के लिए एक विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण" से आगे बढ़ने के रूप में वर्णित किया। उसने विस्तृत किया कि:
- कर्मचारियों को अपनी वर्तमान कार्य व्यवस्था को जारी रखना चाहिए जैसा कि अगली सूचना तक अपनी व्यावसायिक इकाई द्वारा निर्देशित किया जाता है।
- नए कार्य मॉडल में संक्रमण को न्यूनतम 12-सप्ताह की नोटिस अवधि के साथ संवाद किया जाएगा, जिसमें समय के साथ समय भिन्न होता है।
- हाइब्रिड काम को स्थानीय कार्यालय में प्रति सप्ताह कम से कम तीन दिन की आवश्यकता होगी, विल्सन के पहले के संचार के साथ संरेखित।
- ईए स्थानों के आसपास एक नया 30-मील/48-किमी की त्रिज्या पेश की जाएगी, जो इन साइटों के निकटता के आधार पर कर्मचारियों को प्रभावित करती है।
- 30-मील त्रिज्या के भीतर कर्मचारी एक हाइब्रिड वर्क मॉडल में संक्रमण करेंगे, जबकि बाहर के लोग साइट या हाइब्रिड के रूप में नामित होने तक दूरस्थ रह सकते हैं।
- ऑफसाइट स्थानीय कार्य मॉडल को स्थान के आधार पर 3 से 24 महीनों की अवधि में चरणबद्ध किया जाएगा।
- नए कार्य मॉडल और भविष्य के दूरस्थ किराए के किसी भी अपवाद को सीईओ प्रत्यक्ष से अनुमोदन की आवश्यकता होगी।
EA के भीतर अनाम स्रोतों ने IGN के साथ साझा किया कि घोषणा ने कई कर्मचारियों को परेशान और भ्रमित महसूस किया है। कुछ ने नए लगाए गए लंबे आवागमन की अव्यवहारिकता पर प्रकाश डाला, जबकि अन्य ने चाइल्डकैअर और व्यक्तिगत स्वास्थ्य स्थितियों के बारे में चिंता जताई, जिन्हें दूरस्थ काम के माध्यम से बेहतर प्रबंधित किया गया था। इसके अतिरिक्त, 30-मील त्रिज्या के बाहर दूरस्थ कर्मचारियों ने अपनी नौकरी की सुरक्षा के बारे में चिंता व्यक्त की, अगर वे ईए कार्यालय के करीब स्थानांतरित करने में असमर्थ या अनिच्छुक थे।
रिमोट वर्क, विशेष रूप से वीडियो गेम उद्योग में प्रचलित, 2020 कोविड -19 महामारी के दौरान एक उछाल देखा गया। एएए डेवलपर्स सहित कई कंपनियों ने एक दीर्घकालिक समाधान के रूप में दूरस्थ काम के लिए अनुकूलित किया, जिससे दूरस्थ श्रमिकों की भर्ती में वृद्धि हुई और कुछ कर्मचारियों ने इस विश्वास के तहत अधिक किफायती क्षेत्रों में स्थानांतरित कर दिया कि दूरस्थ काम यहां रहने के लिए था।
हालांकि, कार्यकर्ताओं को वापस कार्यालय में बुलाकर प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों की एक प्रवृत्ति उभरी है, जिससे निराशा हुई है और कुछ मामलों में, कर्मचारी टर्नओवर। रॉकस्टार गेम्स, यूबीसॉफ्ट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड जैसी कंपनियों को इन नीतियों पर आंतरिक और बाहरी आलोचना का सामना करना पड़ा है। इसके बावजूद, कार्यालय-आधारित काम पर लौटने की गति जारी है, ईए इस बदलाव को बनाने वाली कंपनियों के रैंक में शामिल हो गया।
यह नीति परिवर्तन ईए में हालिया छंटनी की ऊँची एड़ी के जूते पर आता है, जिसमें लगभग 300 कर्मचारियों की कंपनी-वाइड भी शामिल है, जो पहले बायोवे में कटौती और पिछले वर्ष के लगभग 670 भूमिकाओं की समाप्ति के बाद।
IGN इन घटनाक्रमों पर आगे की टिप्पणी के लिए EA तक पहुंच गया है।