বিস্মৃত রিমাস্টার রিলিজ: মূল বিকাশকারী স্বীকার করেছেন যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং একটি ভুল ছিল

দ্য এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ প্রকাশ: ওলিভিওন রিমাস্টার্ড গেমের যান্ত্রিকগুলি, বিশেষত এর বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেম সম্পর্কে আলোচনা পুনরায় প্রকাশ করেছে। একটি স্পষ্ট প্রকাশে, মূল ওলিভিওন ডিজাইনার ব্রুস নেসমিথ প্রকাশ্যে স্বীকার করেছেন যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমের অন্তর্ভুক্তি একটি ভুল ছিল। গেমের পরিবর্তনগুলি এবং এর স্থায়ী সাফল্যের প্রভাব সম্পর্কে তার অন্তর্দৃষ্টিগুলি আবিষ্কার করুন।
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: প্রাক্তন দেব দ্বারা প্রশংসিত olivion রিমাস্টার্ড পরিবর্তনগুলি
ওয়ার্ল্ড-স্কেল লেভেলিং রিমাস্টারডে রিমাস্টারডে রয়ে গেছে

নেসমিথের সমালোচনা সত্ত্বেও, বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমটি ওলিভিয়নে পুনর্নির্মাণে ফিরে এসেছে। ভিডিওগামারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, নেসমিথ, যিনি ফলআউট 3 -তেও কাজ করেছেন, স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ড , সমতলকরণ সিস্টেমে করা সমন্বয়গুলির প্রশংসা করেছেন, এটি আজকের গেমারদের জন্য আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। মূল গেমটি খেলোয়াড়দের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ানোর জন্য বিশ্রামের আগে একাধিকবার তাদের প্রধান দক্ষতাগুলি সমতল করার প্রয়োজন ছিল, এমন একটি সিস্টেম যা স্কাইরিমের এক্সপি মডেলের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ করার জন্য পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। নেসমিথ বেথেসদার সাহসী পদক্ষেপের প্রশংসা করেছিলেন, উল্লেখ করে এটি গেমের যান্ত্রিকদের আধুনিকীকরণের একটি "সাহসী" সিদ্ধান্ত ছিল।

যাইহোক, যখন এটি বিশ্ব-স্কেল সমতলকরণের কথা আসে, তখন নেসমিথের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন হয়। এই বৈশিষ্ট্যটি গেমের শত্রুদের খেলোয়াড়ের স্তরের সাথে স্কেল করে তোলে, যা তিনি বিশ্বাস করেন যে অগ্রগতির অনুভূতি হ্রাস করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমি মনে করি আপনার সাথে বিশ্ব সমতলকরণ একটি ভুল ছিল এবং এটি স্কাইরিমের মতো একইভাবে ঘটেনি বলে প্রমাণিত হয়েছে।" এই অনুভূতিটি 2006 সালে গেমের প্রাথমিক প্রকাশের পর থেকে হতাশার ভক্তরা কণ্ঠ দিয়েছেন, এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য মোড তৈরির অনুরোধ জানিয়েছিলেন। এই সম্প্রদায়ের প্রচেষ্টা অবলম্বনকে পুনর্নির্মাণের সাথে অব্যাহত রয়েছে, কারণ খেলোয়াড়রা আবারও বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমটি সংশোধন করতে কাজ করে।
Olivion remastered কেবল একটি রিমাস্টারের চেয়ে বেশি

বিস্মৃত হওয়ার পুনর্নির্মাণটি পরিবর্তনের পরিমাণের সাথে অনেককে অবাক করে দিয়েছে। নেসমিথ নিজেই স্কাইরিম: বিশেষ সংস্করণের অনুরূপ কেবল টেক্সচার বর্ধনের মতো ছোটখাটো আপডেটগুলি প্রত্যাশা করেছিলেন। যাইহোক, ভিডিওগামারের সাথে অন্য আলোচনায় তিনি দলের বিস্তৃত পদ্ধতির প্রশংসা করেছিলেন, "[এটি] এক বিস্ময়কর পরিমাণ রিমাস্টারিং। এটির প্রায় নিজস্ব শব্দের প্রয়োজন, বেশ স্পষ্টভাবে। আমি নিশ্চিত নই যে রেমাস্টার আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।"

প্রকল্পের প্রতি বেথেসদার উত্সর্গটি মূল গেমের সীমাবদ্ধতা ছাড়িয়ে তাম্রিয়েলের জগতকে পুনর্নির্মাণের জন্য তাদের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহারে স্পষ্ট। এই ওভারহুলটি উচ্চমানের ফলাফলের প্রশংসা করে গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে ব্যাপক প্রশংসার সাথে মিলিত হয়েছে। এখানে গেম 8 -এ, আমরা ওলিভিওনকে 100 টির মধ্যে 90 স্কোরকে পুনর্নির্মাণ করেছি , আধুনিক প্রযুক্তির সাথে সাইরোডিয়িলের সূক্ষ্ম বিনোদন উদযাপন করে। আরও গভীরতর বিশ্লেষণের জন্য, নীচে আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনাটি মিস করবেন না!