Oblivion Remirted Release: မူရင်း developer ကကမ္ဘာ့စကေးအဆင့်ကိုဝန်ခံသည်

Elder Scrolls IV မှလွတ်မြောက်ခြင်း - မေ့လျော့ခြင်းဖြင့်ကမ်းခြေသည် ဂိမ်း၏စက်ပြင်များ, စင်တီဂရိတ်ဗျာဒိတ်ကျမ်းတွင်မူရင်းမေ့လျော့မှုဒီဇပ်မရေးသမား Bruce Nesmith သည်ကမ္ဘာ့အတိုင်းအတာအဆင့်ဆင့်စနစ်များပါ 0 င်မှုသည်အမှားတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အပြောင်းအလဲများနှင့်၎င်း၏တည်မြဲသောအောင်မြင်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအပေါ်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုရှောင်ပါ။
အဆိုပါအကြီးအကဲ iv scrolls: iv: dev dev မှမေ့လျော့
ကမ္ဘာ့စကေးအဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည်မေ့လျော့နေသူအားဖယ်ရှားပေးသည်

Nesmith ၏ဝေဖန်မှုရှိနေသော်လည်းကမ္ဘာ့စကေးအဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်သည် မေ့မေ့ဆုံးရှုံးမှုကို ပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ VideoGamer နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Nesmith နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် တန်ဖိုး 3 , Skyrim နှင့် Starfield တို့တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နေသည့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုယနေ့ဂိမ်းကစားသူများအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်ကစားသမားများလိုအပ်သည့်ကစားသမားများလိုအပ်သည့်ကစားသမားများလိုအပ်ပြီး attribute များတိုးမြှင့်ခြင်းမပြုမီနှင့် Skyrim ရှိ XP Model နှင့်ဆင်တူသည်။ Nesmith သည် Bethesda ၏ရဲရင့်သောပြောင်းရွှေ့မှုကိုရဲရင့်စွာပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီးဂိမ်း၏စက်ပြင်ကိုခေတ်မီစေရန် "သတ္တိ" ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။

သို့သော်ကမ္ဘာ့ပမာဏအဆင့်မြင့်မားသည့်အချိန်တွင် Nesmith ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Nesmith ၏ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်ဂိမ်း၏ရန်သူများအားကစားသမား၏အဆင့်နှင့်အတိုင်းအတာကိုစကေးဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူက "မင်းကမင်းနဲ့အတူ 0 င်ရောက်နေပြီလို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ ဤခံစားချက်များသည် 2006 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်း၏ကန ဦး ဖြန့်ချိမှု မှစ. ပြ issue နာကိုဖြေရှင်းရန် MODS ဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။ ကစားသမားများသည်ကမ္ဘာ့ပမာဏအဆင့်ဆင့်စနစ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အလုပ်လုပ်သောကြောင့်ရပ်ရွာလူထု၏ကြိုးပမ်းမှုများသည် မေ့မေ့လျော့သူများ၏ ကြိုးပမ်းမှုများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ကြသည်။
မေ့မေ့လျော့လျော့ recastered ရုံ remaster ရုံထက်ပိုသည်

ပယ်ဖျက်ခြင်း သည်ပြောင်းလဲမှုများစွာနှင့် ပတ်သက်. လူများစွာကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ Nesmith ကိုယ်တိုင်သည် Skyrim: အထူးထုတ်ဝေခြင်း နှင့်ဆင်တူသော texture တိုးမြှင့်ခြင်းကဲ့သို့သောအသေးစားအသစ်ပြောင်းခြင်းများသာမျှော်လင့်ထားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်နောက်ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုတွင်သူသည်အဖွဲ့၏ပြည့်စုံသောချဉ်းကပ်မှုကိုချီးကျူးခဲ့သည်။

Bethesda သည်စီမံကိန်းအတွက်စီမံကိန်းသို့အပ်နှံခြင်းကမူလဂိမ်း၏ကန့်သတ်ချက်ထက်သာလွန်သောအင်ဂျင် 5 ကိုအသုံးပြုခြင်းတွင်ထင်ရှားသည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည်ဂိမ်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သိရှိပြီးအရည်အသွေးမြင့်မားသောရလဒ်ကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြသည်။ ဒီနေရာမှာ Game8 မှာတော့ကျွန်တော်တို့ဟာ နှလုံးရောဂါကိုခေတ်မီနည်းပညာနဲ့အတူ 90 ရမှတ် 90 ရမှတ် 90 ရမှတ် 90 ရမှတ်ကိုရမှတ်ပေးခဲ့တယ်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအတွက်အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်ကိုလက်လွတ်မခံပါနှင့်။