Thuis Nieuws "Oblivion Remastered: Dev geeft wereldschaal nivelleringsfout toe"

"Oblivion Remastered: Dev geeft wereldschaal nivelleringsfout toe"

May 15,2025 Auteur: Caleb

Oblivion Remastered Release: Original Developer geeft toe dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De release van The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered heeft besprekingen over de mechanica van de game opnieuw ontstonden, met name het nivelleringssysteem op wereldschaal. In een openhartige openbaring heeft de originele Oblivion-ontwerper Bruce Nesmith openlijk toegegeven dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een ​​vergissing was. Duik in zijn inzichten over de veranderingen van het spel en de impact van het blijvende succes.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev

Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Ondanks de kritiek van Nesmith, heeft het wereldschaal nivelleringssysteem een ​​terugkeer gemaakt in Oblivion Remastered . In een interview met Videogamer prees Nesmith, die ook heeft gewerkt aan Fallout 3 , Skyrim en Starfield , de aanpassingen aan het nivelleringssysteem, waardoor het toegankelijker werd voor de gamers van vandaag. De originele game vereiste dat spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren hoger waren voordat ze rusten om attributen te verhogen, een systeem dat werd vernieuwd om op het XP -model in Skyrim te lijken. Nesmith prees de gedurfde zet van Bethesda en verklaarde dat het een "dappere" beslissing was om de mechanica van de game te moderniseren.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Als het gaat om de nivellering van de wereldschaal, verschuift het perspectief van Nesmith echter. Deze functie zorgt ervoor dat de vijanden van het spel schalen met het niveau van de speler, waarvan hij gelooft dat het het gevoel van progressie vermindert. Hij merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Dit sentiment weerspiegelt de frustraties die fans hebben geuit sinds de eerste release van de game in 2006, waardoor MODS wordt aangezet om het probleem aan te pakken. De inspanningen van de gemeenschap gaan door met Oblivion Remastered , terwijl spelers werken om het wereldschaal nivelleringssysteem opnieuw te wijzigen.

Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De remastering van de vergetelheid heeft velen verrast met de omvang van de aangebrachte wijzigingen. Nesmith zelf verwachtte slechts kleine updates zoals textuurverbeteringen, vergelijkbaar met Skyrim: Special Edition . In een andere discussie met videogamer loofde hij echter de uitgebreide aanpak van het team en merkte op: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk recht doet."

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De toewijding van Bethesda aan het project is duidelijk in hun gebruik van Unreal Engine 5 om de wereld van Tamriel opnieuw op te bouwen, waardoor de beperkingen van het originele spel overtroffen. Deze revisie is met wijdverbreide toejuiching van de gaminggemeenschap ontvangen, waardoor het hoogwaardige resultaat wordt gewaardeerd. Hier bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , waardoor de zorgvuldige recreatie van Cyrodiil met moderne technologie werd gevierd. Mis onze volledige beoordeling hieronder voor meer diepgaande analyse niet!

Laatste artikelen

15

2025-05

Pixel Starships onthult Cyanide & Happiness Collab: Nieuwe personages, gekke humor

https://images.97xz.com/uploads/58/680f98315a8c1.webp

Savysoda heeft een opwindend nieuw samenwerkingsevenement in Pixel Starships gelanceerd en de wereld van het geliefde webcomic cyanide & geluk samengevoegd met het 8-bit Space Adventure van de game. Deze samenwerking brengt een dosis van de kenmerkende eigenzinnige humor van de webcomic in de intergalactische reis en biedt spelers

Auteur: CalebLezing:0

15

2025-05

Retro Soccer 96: Stijlvolle voetbalsimulatie nu op Android

https://images.97xz.com/uploads/79/173922122467aa68e88a36f.jpg

Naarmate maandag aankomt, voelen velen van jullie in de Verenigde Staten misschien nog steeds de effecten van de Super Bowl, figuurlijk of letterlijk. Hier op het continent en daarna verschuift onze focus echter naar een ander soort voetbal! Voor fans van het prachtige spel is Retro Soccer 96 klaar om vast te leggen

Auteur: CalebLezing:0

15

2025-05

"Eerste post-'rise of Skywalker 'roman onderzoekt het nieuwe Star Wars-universum"

https://images.97xz.com/uploads/41/681a32626acce.webp

De Star Wars -saga zal verder gaan dan * de opkomst van Skywalker * met een nieuw avontuur dat niet afkomstig is van Shawn Levy, maar eerder uit de pagina's van een jonge volwassen roman. Met de titel *Star Wars: The Last Order *, belooft dit boek zich te verdiepen in de nasleep van de film 2019 en fans een nieuw verhaal biedt

Auteur: CalebLezing:0

15

2025-05

Hoe waanzin te verkrijgen in Limbus Company

https://images.97xz.com/uploads/67/17368887686786d1c007093.jpg

Lunacy is de premium valuta in Limbus Company, essentieel voor het verwerven van nieuwe identiteiten en ego's. Het is de hoeksteen van het Gacha -systeem van de game, dus het is van cruciaal belang om zoveel mogelijk waanzin te vergaren als je al die opwindende karaktervarianten wilt ontgrendelen. Lunacy in Limbus Company FOLLAAD

Auteur: CalebLezing:0