Oblivion Remastered Release: Original Developer geeft toe dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De release van The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered heeft besprekingen over de mechanica van de game opnieuw ontstonden, met name het nivelleringssysteem op wereldschaal. In een openhartige openbaring heeft de originele Oblivion-ontwerper Bruce Nesmith openlijk toegegeven dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een vergissing was. Duik in zijn inzichten over de veranderingen van het spel en de impact van het blijvende succes.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered

Ondanks de kritiek van Nesmith, heeft het wereldschaal nivelleringssysteem een terugkeer gemaakt in Oblivion Remastered . In een interview met Videogamer prees Nesmith, die ook heeft gewerkt aan Fallout 3 , Skyrim en Starfield , de aanpassingen aan het nivelleringssysteem, waardoor het toegankelijker werd voor de gamers van vandaag. De originele game vereiste dat spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren hoger waren voordat ze rusten om attributen te verhogen, een systeem dat werd vernieuwd om op het XP -model in Skyrim te lijken. Nesmith prees de gedurfde zet van Bethesda en verklaarde dat het een "dappere" beslissing was om de mechanica van de game te moderniseren.

Als het gaat om de nivellering van de wereldschaal, verschuift het perspectief van Nesmith echter. Deze functie zorgt ervoor dat de vijanden van het spel schalen met het niveau van de speler, waarvan hij gelooft dat het het gevoel van progressie vermindert. Hij merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Dit sentiment weerspiegelt de frustraties die fans hebben geuit sinds de eerste release van de game in 2006, waardoor MODS wordt aangezet om het probleem aan te pakken. De inspanningen van de gemeenschap gaan door met Oblivion Remastered , terwijl spelers werken om het wereldschaal nivelleringssysteem opnieuw te wijzigen.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster

De remastering van de vergetelheid heeft velen verrast met de omvang van de aangebrachte wijzigingen. Nesmith zelf verwachtte slechts kleine updates zoals textuurverbeteringen, vergelijkbaar met Skyrim: Special Edition . In een andere discussie met videogamer loofde hij echter de uitgebreide aanpak van het team en merkte op: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk recht doet."

De toewijding van Bethesda aan het project is duidelijk in hun gebruik van Unreal Engine 5 om de wereld van Tamriel opnieuw op te bouwen, waardoor de beperkingen van het originele spel overtroffen. Deze revisie is met wijdverbreide toejuiching van de gaminggemeenschap ontvangen, waardoor het hoogwaardige resultaat wordt gewaardeerd. Hier bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , waardoor de zorgvuldige recreatie van Cyrodiil met moderne technologie werd gevierd. Mis onze volledige beoordeling hieronder voor meer diepgaande analyse niet!