Uwolnienie Oblivion: Oryginalny programista przyznaje, że wyrównanie na świecie było błędem

Wydanie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered znudziło dyskusje na temat mechaniki gry, zwłaszcza systemu wyrównania na świecie. W szczerym objawieniu oryginalny projektant Oblivion Bruce Nesmith otwarcie przyznał, że włączenie światowego systemu wyrównywania było błędem. Zagłębiaj się w swoje spostrzeżenia na temat zmian gry i wpływ jej trwałego sukcesu.
The Elder Scrolls IV: Zremijowane zmiany Oblivion oklaskiwane przez byłego dewelopera
Wyrównanie na całym świecie pozostaje w oblivionu Remastered

Pomimo krytyki Nesmitha, światowy system wyrównywania powrócił do zremasterowanego Oblivion . W wywiadzie dla Videogamer, Nesmith, który pracował również nad Fallout 3 , Skyrim i Starfield , pochwalił korekty dokonane w systemie poziomowania, co czyni go bardziej dostępnym dla dzisiejszych graczy. Oryginalna gra wymagała od graczy wielokrotnie wyrównania swoich głównych umiejętności przed odpoczynkiem w celu zwiększenia atrybutów, systemu, który został odnowiony w celu przypominania modelu XP w Skyrim . Nesmith pochwalił odważny ruch Bethesdy, stwierdzając, że była to „odważna” decyzja o zmodernizacji mechaniki gry.

Jednak jeśli chodzi o wyrównanie światowej, perspektywa Nesmith zmienia się. Ta funkcja powoduje, że wrogowie gry skalują się z poziomem gracza, co jego zdaniem zmniejsza poczucie postępu. Zauważył: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem, co udowodniło fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim”. Ten sentyment przypomina frustracje, które fani wyrazili od pierwszego wydania gry w 2006 roku, co skłoniło tworzenie modów do rozwiązania tego problemu. Wysiłki społeczności są kontynuowane z Remastered , ponieważ gracze pracują nad modyfikacją światowej skali poziomowania.
Oblivion Remastered to coś więcej niż remaster

Remastering Oblivion zaskoczyło wielu w zakresie wprowadzonych zmian. Sam Nesmith spodziewał się tylko drobnych aktualizacji, takich jak ulepszenia tekstur, podobne do Skyrim: Special Edition . Jednak w kolejnej dyskusji z Videogamerem pochwalił kompleksowe podejście zespołu, zauważając: „[jest] oszałamiającą ilością remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.

Zaangażowanie Bethesdy dla projektu jest widoczne w ich użyciu Unreal Engine 5 w celu odbudowy świata Tamriel, przekraczając ograniczenia oryginalnej gry. Ten przegląd spotkał się z powszechnym uznaniem ze strony społeczności gier, doceniając wyniki wysokiej jakości. Tutaj, na Game8, przyznaliśmy Oblivion Remasteer z nowoczesną technologią. Aby uzyskać bardziej szczegółową analizę, nie przegap naszej pełnej recenzji poniżej!