Casa Notizia "Oblivion Remastered: Dev ammette l'errore di livellamento su scala mondiale"

"Oblivion Remastered: Dev ammette l'errore di livellamento su scala mondiale"

May 15,2025 Autore: Caleb

Oblivion Remastered Release: lo sviluppatore originale ammette che il livellamento su scala mondiale è stato un errore

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Il rilascio di The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasterED ha riacceso le discussioni sui meccanici del gioco, in particolare il suo sistema di livellamento su scala mondiale. In una candida rivelazione, il designer di oblivion originale Bruce Nesmith ha ammesso apertamente che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale è stata un errore. Approfondire le sue intuizioni sui cambiamenti del gioco e sull'impatto del suo successo duraturo.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev

Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Nonostante la critica di Nesmith, il sistema di livellamento su scala mondiale ha restituito un ritorno a Oblivion . In un'intervista con Videogamer, Nesmith, che ha anche lavorato su Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento, rendendolo più accessibile per i giocatori di oggi. Il gioco originale ha richiesto ai giocatori di aumentare le loro principali abilità più volte prima di riposare per aumentare gli attributi, un sistema rinnovato per assomigliare al modello XP in Skyrim . Il Nesmith ha elogiato la mossa audace di Bethesda, affermando che è stata una decisione "coraggiosa" per modernizzare i meccanici del gioco.

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Tuttavia, quando si tratta del livellamento della scala mondiale, i cambiamenti della prospettiva di Nesmith. Questa funzione fa sì che i nemici del gioco si ridimensionano al livello del giocatore, che crede diminuisce il senso di progressione. Ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questo sentimento fa eco alle frustrazioni che i fan hanno espresso dalla versione iniziale del gioco nel 2006, spingendo la creazione di mod per affrontare il problema. Gli sforzi della comunità continuano con Oblivion rimasterizzato , mentre i giocatori lavorano per modificare nuovamente il sistema di livellamento su scala mondiale.

Oblivion Remastered è più di un semplice remaster

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

La rimasterizzazione di Oblivion ha sorpreso molti con l'entità delle modifiche apportate. Lo stesso Nesmith si aspettava solo aggiornamenti minori come i miglioramenti delle trame, simili a Skyrim: Special Edition . Tuttavia, in un'altra discussione con Videogamer, ha lodato l'approccio completo della squadra, osservando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

La dedizione di Bethesda al progetto è evidente nel loro uso di Unreal Engine 5 per ricostruire il mondo di Tamriel, superando i limiti del gioco originale. Questa revisione è stata accolta con diffusi consensi della comunità dei giochi, apprezzando il risultato di alta qualità. Qui a Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua meticolosa ricreazione di Cirodiil con la tecnologia moderna. Per un'analisi più approfondita, non perdere la nostra recensione completa di seguito!

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