Pelepasan Remastered Oblivion: Pemaju Asal mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Pembebasan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered telah membuat perbincangan mengenai mekanik permainan, terutamanya sistem meratakan berskala dunia. Dalam wahyu terang, pereka oblivion asal Bruce Nesmith secara terbuka mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan skala dunia adalah kesilapan. Selesaikan pandangannya mengenai perubahan permainan dan kesan kejayaannya yang berterusan.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered

Walaupun kritikan Nesmith, sistem meratakan berskala dunia telah membuat pulangan dalam Oblivion remastered . Dalam temu bual dengan Videogamer, Nesmith, yang juga bekerja di Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan, menjadikannya lebih mudah untuk pemain hari ini. Permainan asal memerlukan pemain untuk meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan atribut, sistem yang dirombak untuk menyerupai model XP di Skyrim . Nesmith memuji langkah berani Bethesda, menyatakan ia adalah keputusan "berani" untuk memodenkan mekanik permainan.

Walau bagaimanapun, ketika datang ke meratakan berskala dunia, perspektif Nesmith beralih. Ciri ini menyebabkan musuh permainan skala dengan tahap pemain, yang dia percaya mengurangkan rasa perkembangan. Beliau berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Sentimen ini menyuarakan peminat kekecewaan telah menyuarakan sejak pelepasan awal permainan pada tahun 2006, mendorong penciptaan mod untuk menangani isu tersebut. Usaha masyarakat terus dengan Oblivion Remastered , sebagai pemain bekerja untuk mengubah suai sistem meratakan berskala dunia sekali lagi.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster

Pembaharuan Oblivion telah mengejutkan ramai dengan sejauh mana perubahan yang dibuat. Nesmith sendiri menjangkakan hanya kemas kini kecil seperti peningkatan tekstur, sama seperti Skyrim: Edisi Khas . Walau bagaimanapun, dalam perbincangan lain dengan Videogamer, dia memuji pendekatan komprehensif pasukan, berkata, "[Ini] jumlah yang mengejutkan, hampir memerlukan kata -kata sendiri, secara terang -terangan, saya tidak pasti remaster sebenarnya melakukan keadilan."

Dedikasi Bethesda terhadap projek itu jelas dalam penggunaan Unreal Engine 5 untuk membina semula dunia Tamriel, melampaui batasan permainan asal. Pembaikan ini telah dipenuhi dengan pujian yang meluas dari komuniti permainan, menghargai hasil yang berkualiti tinggi. Di sini di Game8, kami telah menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan rekreasi Cyrodiil yang teliti dengan teknologi moden. Untuk analisis yang lebih mendalam, jangan terlepas ulasan penuh kami di bawah!