Oblivion Remastered Sürüm: Orijinal Geliştirici Dünya Ölçü Tesviyesi'ni kabul ediyor Bir Hata

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'in yayınlanması, oyunun mekaniği, özellikle de dünya ölçekli tesviye sistemi hakkında tartışmalar yaptı. Samimi bir vahiyde, orijinal Oblivion tasarımcısı Bruce Nesmith, dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesinin bir hata olduğunu açıkça itiraf etti. Oyunun değişiklikleri ve kalıcı başarısının etkisi hakkındaki görüşlerini araştırın.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor

Nesmith'in eleştirisine rağmen, dünya ölçekli tesviye sistemi Oblivion Remastered'da geri dönüş yaptı. Fallout 3 , Skyrim ve Starfield üzerinde de çalışan VideoSamer ile yapılan bir röportajda Nesmith, tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü ve bugünün oyuncuları için daha erişilebilir hale getirdi. Orijinal oyun, oyuncuların Skyrim'deki XP modeline benzemek için yenilenen bir sistem olan özellikleri artırmak için dinlenmeden önce önemli becerilerini birkaç kez seviyelendirmelerini gerektiriyordu. Nesmith, Bethesda'nın cesur hareketini övdü ve oyunun mekaniğini modernize etmek için "cesur" bir karar olduğunu belirtti.

Ancak, dünya ölçekli tesviye söz konusu olduğunda, Nesmith'in bakış açısı değişiyor. Bu özellik, oyunun düşmanlarının oyuncunun seviyesi ile ölçeklenmesine neden olur, bu da ilerleme duygusunu azalttığına inanır. "Bence sizinle birlikte dünyanın bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu duygu, hayranların 2006'daki ilk sürümünden bu yana seslendirdiği hayal kırıklıklarını yansıtıyor ve bu da modların oluşturulmasını sorunu ele almaya yöneliyor. Oyuncular dünya ölçekli tesviye sistemini bir kez daha değiştirmek için çalışırken, topluluğun çabaları Oblivion Remastered ile devam ediyor.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası

Oblivion'un yeniden düzenlenmesi, yapılan değişikliklerin kapsamı ile birçoklarını şaşırttı. Nesmith, Skyrim: Special Edition'a benzer şekilde sadece doku geliştirmeleri gibi küçük güncellemeler bekliyordu. Bununla birlikte, VideoSamer ile başka bir tartışmada, ekibin kapsamlı yaklaşımına övgüde bulundu, "Bu şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var.

Bethesda'nın projeye olan bağlılığı, Tamriel dünyasını yeniden inşa etmek için orijinal oyunun sınırlamalarını aşarak Unreal Engine 5 kullanımında belirgindir. Bu revizyon, oyun topluluğundan yaygın bir beğeni ile karşılandı ve yüksek kaliteli sonucu takdir etti. Game8'de, Oblivion Remastered'i 100 üzerinden 90 puan verdik ve Cyrodiil'in titiz rekreasyonunu modern teknoloji ile kutladık. Daha derinlemesine analiz için aşağıdaki incelememizi kaçırmayın!