Trang chủ Tin tức "Oblivion Remastered: Dev thừa nhận lỗi san lấp quy mô thế giới"

"Oblivion Remastered: Dev thừa nhận lỗi san lấp quy mô thế giới"

May 15,2025 Tác giả: Caleb

Phát hành remastered lãng quên: Nhà phát triển ban đầu thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Việc phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã thống trị các cuộc thảo luận về cơ học của trò chơi, đặc biệt là hệ thống cân bằng quy mô thế giới của nó. Trong một tiết lộ thẳng thắn, nhà thiết kế lãng quên ban đầu, Bruce Nesmith đã công khai thừa nhận rằng việc bao gồm hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm. Đi sâu vào những hiểu biết của anh ấy về những thay đổi của trò chơi và tác động của thành công lâu dài của nó.

The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev

Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Mặc dù phê bình của Nesmith, hệ thống san lấp quy mô thế giới đã trở lại trong sự lãng phí lãng quên . Trong một cuộc phỏng vấn với Videogamer, Nesmith, người cũng đã làm việc trên Fallout 3 , SkyrimStarfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện cho hệ thống san lấp mặt bằng, giúp các game thủ ngày nay dễ tiếp cận hơn. Trò chơi gốc yêu cầu người chơi tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính, một hệ thống được tân trang lại để giống với mô hình XP trong Skyrim . Nesmith khen ngợi bước đi táo bạo của Bethesda, nói rằng đó là một quyết định "dũng cảm" để hiện đại hóa cơ học của trò chơi.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tuy nhiên, khi nói đến sự cân bằng quy mô thế giới, quan điểm của Nesmith thay đổi. Tính năng này khiến kẻ thù của trò chơi mở rộng theo cấp độ của người chơi, điều mà anh ta tin rằng làm giảm cảm giác tiến bộ. Ông lưu ý: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Tình cảm này lặp lại những thất vọng mà người hâm mộ đã lên tiếng kể từ khi phát hành ban đầu vào năm 2006, khiến việc tạo ra các MOD để giải quyết vấn đề này. Những nỗ lực của cộng đồng tiếp tục với sự lãng mạn được làm lại , khi người chơi làm việc để sửa đổi hệ thống cân bằng quy mô thế giới một lần nữa.

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Việc làm lại của Oblivion đã làm nhiều người ngạc nhiên với mức độ của những thay đổi được thực hiện. Bản thân Nesmith chỉ mong đợi các bản cập nhật nhỏ như cải tiến kết cấu, tương tự như Skyrim: Edition Edition . Tuy nhiên, trong một cuộc thảo luận khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi cách tiếp cận toàn diện của nhóm, nhận xét, "[đó] là một số lượng đáng kinh ngạc.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Sự cống hiến của Bethesda cho dự án là điều hiển nhiên trong việc sử dụng Unreal Engine 5 để xây dựng lại thế giới của Tamriel, vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc. Cuộc đại tu này đã được đáp ứng với sự hoan nghênh rộng rãi từ cộng đồng chơi game, đánh giá cao kết quả chất lượng cao. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm giải trí tỉ mỉ của Cyrodiil với công nghệ hiện đại. Để biết thêm phân tích chuyên sâu, đừng bỏ lỡ đánh giá đầy đủ của chúng tôi dưới đây!

Bài viết mới nhất

15

2025-05

Star Wars: Thợ săn ngừng hoạt động trước ngày kỷ niệm lần đầu tiên

https://images.97xz.com/uploads/94/174225617067d8b82a6c7f3.jpg

Thông báo về việc tắt máy * Star Wars: Hunters * trước khi nó đạt đến kỷ niệm đầu tiên là một sự phát triển đáng thất vọng cho người hâm mộ. Tuy nhiên, trò chơi vẫn sẽ kỷ niệm cột mốc một năm trước cuộc gọi rèm cuối cùng. Câu hỏi vẫn còn: nó có đáng để kỷ niệm ngày kỷ niệm

Tác giả: CalebĐọc:0

15

2025-05

Không

https://images.97xz.com/uploads/00/6819fa004e77f.webp

Khám phá cuộc hành trình quyến rũ đằng sau Clair Obscur: Expedition 33, một trò chơi được sinh ra từ một tia lửa nhàm chán phát triển thành tựa game được đánh giá cao nhất năm 2025. Tìm hiểu về cảm hứng đã thúc đẩy những người sáng tạo của nó và sự hình thành của Sandfall Interactive.Clair Obscur: Expedition 33 đã được tạo ra từ sự nhàm chán

Tác giả: CalebĐọc:0

15

2025-05

Scalebound: Một sự trở lại có thể?

https://images.97xz.com/uploads/56/174112214167c76a5d17076.jpg

Scalebound đã từng được coi là một trong những dự án hành động đầy tham vọng nhất thời bấy giờ, kết hợp liền mạch chiến đấu động, âm nhạc quyến rũ và một hệ thống tương tác độc đáo với một người bạn đồng hành rồng khổng lồ. Là một trong những loại trừ Xbox One hiếm, nó đã thu hút sự quan tâm to lớn của các game thủ, nhưng

Tác giả: CalebĐọc:0

15

2025-05

Top 5 bộ phim trò chơi video thảm khốc

https://images.97xz.com/uploads/78/680d2d6d8e058.webp

Thể loại phim trò chơi video đã có những chia sẻ công bằng về sự thất vọng, với các bộ phim như * Super Mario Bros. năm 1993 * và 1997 * Mortal Kombat: Annihilation * nổi bật như những ví dụ khét tiếng về việc một bộ phim có thể bỏ lỡ dấu hiệu của tài liệu nguồn của nó. Những bộ phim này là huyền thoại cho tất cả các rea sai

Tác giả: CalebĐọc:0