Phát hành remastered lãng quên: Nhà phát triển ban đầu thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Việc phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã thống trị các cuộc thảo luận về cơ học của trò chơi, đặc biệt là hệ thống cân bằng quy mô thế giới của nó. Trong một tiết lộ thẳng thắn, nhà thiết kế lãng quên ban đầu, Bruce Nesmith đã công khai thừa nhận rằng việc bao gồm hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm. Đi sâu vào những hiểu biết của anh ấy về những thay đổi của trò chơi và tác động của thành công lâu dài của nó.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED

Mặc dù phê bình của Nesmith, hệ thống san lấp quy mô thế giới đã trở lại trong sự lãng phí lãng quên . Trong một cuộc phỏng vấn với Videogamer, Nesmith, người cũng đã làm việc trên Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện cho hệ thống san lấp mặt bằng, giúp các game thủ ngày nay dễ tiếp cận hơn. Trò chơi gốc yêu cầu người chơi tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính, một hệ thống được tân trang lại để giống với mô hình XP trong Skyrim . Nesmith khen ngợi bước đi táo bạo của Bethesda, nói rằng đó là một quyết định "dũng cảm" để hiện đại hóa cơ học của trò chơi.

Tuy nhiên, khi nói đến sự cân bằng quy mô thế giới, quan điểm của Nesmith thay đổi. Tính năng này khiến kẻ thù của trò chơi mở rộng theo cấp độ của người chơi, điều mà anh ta tin rằng làm giảm cảm giác tiến bộ. Ông lưu ý: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Tình cảm này lặp lại những thất vọng mà người hâm mộ đã lên tiếng kể từ khi phát hành ban đầu vào năm 2006, khiến việc tạo ra các MOD để giải quyết vấn đề này. Những nỗ lực của cộng đồng tiếp tục với sự lãng mạn được làm lại , khi người chơi làm việc để sửa đổi hệ thống cân bằng quy mô thế giới một lần nữa.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Việc làm lại của Oblivion đã làm nhiều người ngạc nhiên với mức độ của những thay đổi được thực hiện. Bản thân Nesmith chỉ mong đợi các bản cập nhật nhỏ như cải tiến kết cấu, tương tự như Skyrim: Edition Edition . Tuy nhiên, trong một cuộc thảo luận khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi cách tiếp cận toàn diện của nhóm, nhận xét, "[đó] là một số lượng đáng kinh ngạc.

Sự cống hiến của Bethesda cho dự án là điều hiển nhiên trong việc sử dụng Unreal Engine 5 để xây dựng lại thế giới của Tamriel, vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc. Cuộc đại tu này đã được đáp ứng với sự hoan nghênh rộng rãi từ cộng đồng chơi game, đánh giá cao kết quả chất lượng cao. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm giải trí tỉ mỉ của Cyrodiil với công nghệ hiện đại. Để biết thêm phân tích chuyên sâu, đừng bỏ lỡ đánh giá đầy đủ của chúng tôi dưới đây!