Oblivion Remastered Release: Original Developer ยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

การเปิดตัวของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับกลไกของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการปรับระดับระดับโลก ในการเปิดเผยอย่างตรงไปตรงมา Bruce Nesmith นักออกแบบ Oblivion ดั้งเดิมได้ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการรวมระบบการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด เจาะลึกลงไปในข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเกมและผลกระทบของความสำเร็จที่ยั่งยืน
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
การปรับระดับระดับโลกยังคงอยู่ในการให้อภัย remastered

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ของ Nesmith แต่ระบบการปรับระดับระดับโลกได้กลับมา ใช้ใหม่ ในการให้สัมภาษณ์กับ Videogamer, Nesmith ซึ่งเคยทำงานใน Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ชื่นชมการปรับเปลี่ยนที่ทำกับระบบปรับระดับทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมในปัจจุบัน เกมดั้งเดิมต้องการให้ผู้เล่นเพิ่มระดับทักษะที่สำคัญหลายครั้งก่อนที่จะพักผ่อนเพื่อเพิ่มแอตทริบิวต์ซึ่งเป็นระบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้มีลักษณะคล้ายกับรุ่น XP ใน Skyrim Nesmith ยกย่องการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของ Bethesda โดยระบุว่าเป็นการตัดสินใจที่ "กล้าหาญ" เพื่อปรับปรุงกลไกของเกมให้ทันสมัย

อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงการปรับระดับระดับโลกมุมมองของ Nesmith จะเปลี่ยนไป คุณลักษณะนี้ทำให้ศัตรูของเกมขยายระดับด้วยระดับของผู้เล่นซึ่งเขาเชื่อว่าลดความรู้สึกของความก้าวหน้า เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและนั่นก็พิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim" ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความผิดหวังที่แฟน ๆ เปล่งออกมาตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของเกมในปี 2549 ทำให้การสร้าง Mods เพื่อแก้ไขปัญหา ความพยายามของชุมชนยังคงดำเนินต่อไปด้วย การให้อภัย remastered ในขณะที่ผู้เล่นทำงานเพื่อปรับเปลี่ยนระบบการปรับระดับระดับโลกอีกครั้ง
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster

remastering of Oblivion ทำให้หลายคนประหลาดใจกับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น Nesmith เองคาดว่าจะมีเพียงการอัปเดตเล็กน้อยเช่นการปรับปรุงพื้นผิวคล้ายกับ Skyrim: Expial Edition อย่างไรก็ตามในการสนทนาอีกครั้งกับ Videogamer เขายกย่องวิธีการที่ครอบคลุมของทีมโดยตั้งข้อสังเกตว่า "[มัน] เป็นจำนวนเงินที่น่าทึ่งมันเกือบจะต้องการคำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จริง ๆ แล้ว

การอุทิศตนของ Bethesda ในโครงการนั้นเห็นได้ชัดในการใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างโลกของ Tamriel ซึ่งเหนือกว่าข้อ จำกัด ของเกมดั้งเดิม การยกเครื่องนี้ได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวางจากชุมชนเกมเพื่อชื่นชมผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง ที่ Game8 เราได้รับรางวัล Oblivion remastered คะแนน 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการพักผ่อนหย่อนใจของ Cyrodiil ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเพิ่มเติมอย่าพลาดการตรวจสอบทั้งหมดของเราด้านล่าง!