Oblivion Remastered Paglabas: Inamin ng Orihinal na Developer ang World-Scale Leveling ay isang pagkakamali

Ang Paglabas ng Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay naghari ng mga talakayan tungkol sa mga mekanika ng laro, lalo na ang sistema ng leveling ng mundo. Sa isang kandidato na paghahayag, ang orihinal na taga-disenyo ng Oblivion na si Bruce Nesmith ay bukas na inamin na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali. Delve sa kanyang mga pananaw sa mga pagbabago ng laro at ang epekto ng walang katapusang tagumpay nito.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster

Sa kabila ng pagpuna ni Nesmith, ang sistema ng leveling ng mundo ay nagbalik sa limot na remaster . Sa isang pakikipanayam sa Videogamer, si Nesmith, na nagtrabaho din sa Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system, na ginagawang mas madaling ma -access para sa mga manlalaro ngayon. Ang orihinal na laro ay nangangailangan ng mga manlalaro upang i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses bago magpahinga upang madagdagan ang mga katangian, isang sistema na na -revamp upang maging katulad ng modelo ng XP sa Skyrim . Pinuri ni Nesmith ang matapang na paglipat ni Bethesda, na nagsasabi na ito ay isang "matapang" na desisyon na gawing makabago ang mga mekanika ng laro.

Gayunpaman, pagdating sa pag-level ng mundo, ang pananaw ni Nesmith ay nagbabago. Ang tampok na ito ay nagiging sanhi ng mga kaaway ng laro sa antas ng manlalaro, na pinaniniwalaan niya na binabawasan ang pakiramdam ng pag -unlad. Nabanggit niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang sentimentong ito ay nagbubunyi sa mga pagkabigo na ipinahayag ng mga tagahanga mula noong paunang paglabas ng laro noong 2006, na hinihimok ang paglikha ng mga mod upang matugunan ang isyu. Ang mga pagsisikap ng komunidad ay nagpapatuloy sa pag-alis ng remaster , dahil ang mga manlalaro ay nagtatrabaho upang baguhin ang sistema ng level ng mundo.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster

Ang remastering ng limot ay nagulat ng marami sa lawak ng mga pagbabagong nagawa. Ang Nesmith mismo ay inaasahan lamang ang mga menor de edad na pag -update tulad ng mga pagpapahusay ng texture, katulad ng Skyrim: Espesyal na Edisyon . Gayunpaman, sa isa pang talakayan kasama ang Videogamer, pinuri niya ang komprehensibong diskarte ng koponan, na nagsasabi, "[ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."

Ang dedikasyon ni Bethesda sa proyekto ay maliwanag sa kanilang paggamit ng Unreal Engine 5 upang muling itayo ang mundo ng Tamriel, na lumampas sa mga limitasyon ng orihinal na laro. Ang overhaul na ito ay natugunan ng malawak na pag-amin mula sa pamayanan ng gaming, na pinahahalagahan ang de-kalidad na resulta. Dito sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang masusing libangan ng Cyrodiil na may modernong teknolohiya. Para sa higit pang malalim na pagsusuri, huwag palampasin ang aming buong pagsusuri sa ibaba!