घर समाचार निनटेंडो ने नुकीली मारियो और लुइगी स्पिन-ऑफ को अस्वीकार कर दिया

निनटेंडो ने नुकीली मारियो और लुइगी स्पिन-ऑफ को अस्वीकार कर दिया

Feb 20,2025 लेखक: Simon

प्यारे प्लम्बर ब्रदर्स, मारियो और लुइगी ने अपने नवीनतम गेम में लगभग एक ग्रिटियर मेकओवर प्राप्त किया, लेकिन निनटेंडो ने हस्तक्षेप किया। यह लेख मारियो और लुइगी: भाइयों के पीछे कला दिशा प्रक्रिया की पड़ताल करता है।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

एक शैली का विकास

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

4 दिसंबर के निनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार के अनुसार, अधिग्रहण, गेम के डेवलपर्स ने शुरू में एक अधिक बीहड़, एडगियर मारियो और लुइगी की कल्पना की। हालांकि, निनटेंडो ने महसूस किया कि यह स्थापित पात्रों की पहचान से बहुत दूर है। अकीरा ओटानी और टॉमोकी फुकुशिमा (निनटेंडो) और हरुयुकी ओहाशी और हिटोमी फुरुटा (अधिग्रहण) ने रचनात्मक यात्रा पर चर्चा की। "3 डी विजुअल जो श्रृंखला की अद्वितीय अपील को बाहर लाएगा" के लिए लक्षित प्राप्त करें, जो कि एडगियर इटेशन सहित प्रयोगात्मक डिजाइनों के लिए अग्रणी है।

फुरुटा ने प्रारंभिक डिजाइन को याद करते हुए कहा, "... हमने एक एडजियर, अधिक बीहड़ मारियो पेश करने की कोशिश की।" निनटेंडो की प्रतिक्रिया ने पहचानने योग्य मारियो और लुइगी सौंदर्य को बनाए रखने पर जोर दिया। बाद में चर्चा और निंटेंडो के एक मार्गदर्शक दस्तावेज ने कला निर्देशन को फिर से शुरू करने में मदद की। फुरुटा ने इस बारे में प्रारंभिक चिंताओं को स्वीकार किया कि क्या एडगियर डिजाइन खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुआ है।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

अंतिम शैली ने मिश्रित किया "चित्रण की अपील ... ठोस रूपरेखा और बोल्ड, काली आँखें, और पिक्सेल एनिमेशन के आकर्षण।" ओटानी ने कोर मारियो सार को संरक्षित करते हुए रचनात्मक स्वतंत्रता प्राप्त करने की अनुमति देने के संतुलन अधिनियम पर प्रकाश डाला।

विकास की चुनौतियां

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

अधिग्रहण, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और समुराई जैसे शीर्षक के लिए जाना जाता है, आमतौर पर कम जीवंत, अधिक गंभीर खेल पैदा करता है। फुरुटा ने गहरे आरपीजी शैलियों की ओर अपनी प्रवृत्ति को स्वीकार किया। विश्व स्तर पर लोकप्रिय आईपी पर आधारित एक खेल विकसित करने से स्टूडियो के लिए अद्वितीय चुनौतियां भी प्रस्तुत की गईं।

अंततः, सहयोगी प्रक्रिया ने सकारात्मक परिणाम प्राप्त किए। टीम ने श्रृंखला के मजेदार, अराजक प्रकृति पर ध्यान केंद्रित किया, जिसमें स्पष्टता और पहुंच के लिए निंटेंडो के डिजाइन सिद्धांतों को शामिल किया गया। अंतिम उत्पाद को उज्जवल और अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल के रूप में वर्णित किया गया है।

नवीनतम लेख

08

2025-07

ऑस्ट्रेलियाई संग्रहालय में सिल्क्सॉन्ग खेलने योग्य संस्करण का अनावरण किया गया, रिलीज की तारीख अभी भी अज्ञात है

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग, हाल के गेमिंग इतिहास में सबसे उत्सुकता से प्रतीक्षित सीक्वल में से एक, आखिरकार प्रशंसकों को अपनी दुनिया में एक ठोस झलक प्रदान कर रहा है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख मायावी बनी हुई है, यह पुष्टि की गई है कि खेल का एक खेलने योग्य संस्करण ऑस्ट्रेलिया के राष्ट्रीय एमयू में चित्रित किया जाएगा

लेखक: Simonपढ़ना:1

08

2025-07

स्कारलेट जोहानसन ने एवेंजर्स को अनदेखा करने के लिए ऑस्कर को स्लैम किया: एंडगेम

दो बार के अकादमी पुरस्कार के नामित स्कारलेट जोहानसन ने आश्चर्य व्यक्त किया है कि एवेंजर्स: एंडगेम-रिकॉर्ड-ब्रेकिंग मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) फिल्म जिसमें उन्होंने ब्लैक विडो के रूप में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी-सर्वश्रेष्ठ दृश्य प्रभाव के लिए केवल एक एकल ऑस्कर नामांकन प्राप्त किया। हाल ही में एक साक्षात्कार बुद्धि में

लेखक: Simonपढ़ना:1

08

2025-07

हत्सुने मिकू, वोकलॉइड स्टार्स के साथ यूनिसन लीग टीम

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

वर्चुअल आइडल हत्सन मिकू एक रोमांचक नए सहयोग में यूनिसन लीग पर अपनी पहचान बनाने के लिए तैयार है। अन्य प्यारे वोकलॉइड सितारों के साथ, वह एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में खेल में शामिल हो जाती है, अनन्य संगठनों और थीम्ड कॉस्मेटिक्स के साथ पूरा करती है कि प्रशंसकों को अनलॉक करना पसंद होगा। 2000 के दशक में उनकी शुरुआत, हा

लेखक: Simonपढ़ना:1

01

2025-07

गेमिंग स्टोरीज: स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों और स्टूडियो द्वारा द बिग बेट

हॉलीवुड लंबे समय से फ्रेंचाइजी से ग्रस्त हैं। सुपरहीरो से लेकर बुक अनुकूलन तक, स्टूडियो और स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म हमेशा अगली बड़ी चीज़ के लिए शिकार पर होते हैं। हाल ही में, हालांकि, फोकस में एक स्पष्ट बदलाव आया है - मनोरंजन उद्योग अब वीडियो गेम को मोड़ने में भारी निवेश कर रहा है

लेखक: Simonपढ़ना:1