घर समाचार "ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड: देव विश्व-स्तरीय समतल त्रुटि को स्वीकार करता है"

"ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड: देव विश्व-स्तरीय समतल त्रुटि को स्वीकार करता है"

May 15,2025 लेखक: Caleb

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज़: मूल डेवलपर मानता है कि विश्व-स्तरीय स्तर एक गलती थी

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड की रिलीज़ ने खेल के यांत्रिकी, विशेष रूप से इसके विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली के बारे में चर्चा की है। एक स्पष्ट रहस्योद्घाटन में, मूल गुमनामी डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली को शामिल करना एक गलती थी। खेल के परिवर्तनों और इसकी स्थायी सफलता के प्रभाव पर अपनी अंतर्दृष्टि में देरी करें।

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड चेंज

विश्व-स्तरीय समतलन ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में रहता है

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

नेस्मिथ की समालोचना के बावजूद, विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम ने ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड में वापसी की है। वीडियोगेमर के साथ एक साक्षात्कार में, नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड पर भी काम किया है, ने लेवलिंग सिस्टम में किए गए समायोजन की प्रशंसा की, जिससे यह आज के गेमर्स के लिए अधिक सुलभ हो गया। मूल खेल को विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करने से पहले खिलाड़ियों को कई बार अपने प्रमुख कौशल को समतल करने की आवश्यकता होती है, एक ऐसी प्रणाली जिसे स्किरिम में एक्सपी मॉडल से मिलता -जुलता था। नेस्मिथ ने बेथेस्डा के बोल्ड कदम की सराहना की, जिसमें कहा गया कि यह खेल के यांत्रिकी को आधुनिक बनाने के लिए एक "बहादुर" निर्णय था।

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हालांकि, जब यह विश्व-स्तरीय स्तर की बात आती है, तो नेस्मिथ का परिप्रेक्ष्य बदल जाता है। यह सुविधा खेल के दुश्मनों को खिलाड़ी के स्तर के साथ पैमाने का कारण बनती है, जिसका मानना ​​है कि वह प्रगति की भावना को कम करता है। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में समतल करना एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित होता है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" यह भावना 2006 में खेल की शुरुआती रिलीज के बाद से निराशा प्रशंसकों ने आवाज दी है, जिससे इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए मॉड्स के निर्माण का संकेत मिला। समुदाय के प्रयासों को फिर से जारी रखने के साथ जारी है, क्योंकि खिलाड़ी एक बार फिर से विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को संशोधित करने के लिए काम करते हैं।

ओब्लिवियन रीमास्टर्ड सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक है

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विस्मरण के रीमास्टरिंग ने किए गए परिवर्तनों की सीमा के साथ कई को आश्चर्यचकित किया है। नेस्मिथ ने खुद को केवल बनावट संवर्द्धन जैसे मामूली अपडेट की उम्मीद की, स्किरिम के समान: विशेष संस्करण । हालांकि, वीडियोगेमर के साथ एक और चर्चा में, उन्होंने टीम के व्यापक दृष्टिकोण की सराहना की, टिप्पणी करते हुए, "[यह] रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"

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प्रोजेक्ट के प्रति बेथेस्डा का समर्पण मूल खेल की सीमाओं को पार करते हुए, तामरील की दुनिया के पुनर्निर्माण के लिए अवास्तविक इंजन 5 के उपयोग में स्पष्ट है। इस ओवरहाल को गेमिंग समुदाय से व्यापक प्रशंसा के साथ मिला है, उच्च गुणवत्ता वाले परिणाम की सराहना करते हुए। यहां गेम 8 में, हमने ओब्लिवियन को 100 में से 90 के स्कोर से सम्मानित किया है, जो आधुनिक तकनीक के साथ साइरोडिल के अपने सावधानीपूर्वक मनोरंजन का जश्न मनाता है। अधिक गहराई से विश्लेषण के लिए, नीचे हमारी पूरी समीक्षा को याद न करें!

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